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イラストからフィギュアを作る!
「ZBrush Core」でつくる フィギュア原型
加茂恵美子 著
2017年 9月27日発売   B5判  128ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-2027-5 C3004 \2300E
 「ZBrush」は、「3D-CG」から「3Dプリンタ」で出力し、「フィギュアの原型」を作るためのデータ、いわゆる「デジタル原型」を作る人たちの間で人気のソフトです。
 「ZBrush Core」は、この「ZBrush」というソフトから機能を絞り、価格を抑えたものです。

 「ZBrush Core」は「スカルプト」という手法で「立体」を作っていきます。
 これは「粘土」のように、「押し込んだり」「引き延ばしたり」「彫ったり」「盛ったり」してモデリングするので、直感的に立体を作ることができます。

 本書では、「イラストを元にしたフィギュアを作ること」を目標に、その制作工程を解説しています。
■ 主な内容 ■

第1章 「ZBrush Core」について

1-1 「ZBrush Core」の特徴

■ スカルプト系の3D-CGソフトとしての「ZBrush Core」

■ 「ZBrush」との違い

1-2 「ZBrush Core」の基本操作

■ ブラシを使う

■ 左右対称・非対称

■ 「パン」「スクロール」「ズーム」を使う

■ Shiftキーと「Altキー」を使う

■ 「マスク」を使う

 

第2章 「キャラクター」を作る

2-1 「ベース」の作成

■ 「下絵」を取り込む

■ 「顔」の作成

■ 「身体」を作る

2-2 ポージング

■ パーツごと「移動」「回転」させる

■ 「マスク」を使ってポーズをつける

2-3 「細部」の仕上げと「衣装」の作成

■ 「顔」の作り込み

■ 「髪の毛」の作成と「帽子」の挿入

■ 「手」の作成

■ パーツの融合

■ 「衣装」の作成

 

第3章 「仕上げ」と「出力」

3-1 「静止画」として仕上げる

■ 色をつける

■ 静止画として書き出す

3-2 「3Dプリンタ」で出力する

■ 「カラー石膏」で出力する

■ 「ガレージキット」の「原型」用に分割する

■ 「ガレージキット」の「原型」用に出力する

3-3 仕上げる

■ 出力サービス

■ 仮組み

■ 洗浄とサーフェイサー

 

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