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「iPhone」「Android」クロスモバイル・プラットフォーム
はじめてのFlutter
新井 克人 著
2020年12月25日発売   B5判  216ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-2131-9 C3004 \2300E
 「クロスモバイル・プラットフォーム開発」手法を実現するフレームワークとして、Googleが開発したのが「Flutter」です。
 「Flutter」の「セットアップ」と「基本的な使い方」を解説し、次に簡単な「チャットアプリ」をStep by Stepで実装しながら、「Flutter」での「実装方法」を解説。
■ 主な内容 ■

■「クロスプラットフォーム開発」の世界へようこそ

・「クロスプラットフォーム開発」とは?

・「クロスプラットフォーム開発」の検討

・「Flutter」(フラッター)とは

・なぜ「Flutter」を選ぶのか

 

■「Flutter」の導入

・「Flutter」の開発環境

・「FlutterSDK」の導入(Windows)

・「Flutter SDK」の導入(Mac)

・統合開発環境「Android Studio」の導入

・統合開発環境「Visual Studio Code」の導入

・導入状態の確認方法

 

■「Flutter」開発の基礎 

・「Hello World」プロジェクト

・Widget(ウィジェット)

・画面遷移(Navigator)

・実機を使ったテスト

 

■外部パッケージ 

・「外部パッケージ」の利用

・「Firebase」の初期設定

・Cloud Firestore 

 

■Dart言語の基礎

・Dart言語

・文法の基礎

・変数

・関数

・演算子(オペレータ)

・条件分岐

・例外処理

・クラス

・ライブラリ

・非同期サポート

 

■チャットアプリの作成

・アプリの概要

・ユーザー関連機能の作成

・チャット画面の作成

・「Androidアプリ」の配布

 

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