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「ノベルゲーム」をプログラミングなしで作る!
Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門
田中 優樹 著
2018年 6月18日発売   B5判  192ページ 定価 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-2052-7 C3004 \2300E
 「宴」は、ゲームエンジン「Unity」で動作する“ノベルゲーム作成ツール”。
 基本的なノベルゲームなら、Excelファイルを設定するだけで簡単に作れます。

 本書は、「Unity」と「宴」を使って、プログラミングなしで「ノベルゲーム」を作る方法を解説します。
 また、応用的な機能や、プログラムを使った開発、オリジナルゲームの制作手順などを解説した「補足解説PDF」がダウンロードできます。
■ 主な内容 ■

第0章 本書の内容について

[0.1]「目的」と「解説範囲」

[0.2] サンプルゲーム「時代姫」について

[0.3] 留意事項

[0.4]「サンプルデータ」について

第1章 制作準備

[1.1]「Unity」の準備

[1.2]「Unity」の基礎知識

[1.3]「宴」について

[1.4]「Visual Studio」について

[1.5]「フォント」の準備

 

第2章 プロジェクトの作成

[2.1]「Unity」のプロジェクト

[2.2]「フォント」のインポート

[2.3]「宴」のプロジェクト

[2.4] ゲームの画面サイズ

[2.5] 「Game」ビューのアスペクト比設定

[2.6] Excel を「xlsx」形式に変更する方法

[2.7] プロジェクトの初期状態の確認

 

第3章 タイトル画面の編集

[3.1]「Scene」ビューの表示変更

[3.2]「背景」の変更

[3.3]「BGM」の追加

[3.4]「ボタン」の画像変更

[3.5]「ボタンの文字」の調整

[3.6]「タイトルロゴ」の追加

[3.7]「タイトル画面」のレイアウト調整

 

第4章 「素材」と「レイヤー」の設定

[4.1]「素材」のインポート

[4.2] Excel に「素材」を登録

[4.3]「レイヤー」の登録

 

第5章 基本的なシナリオの作り方

[5.1] シナリオの書き方

[5.2] 「シナリオラベル」と「選択肢」の追加

 

第6章 「UI」の編集

[6.1] 「UI」を「Scene」ビューに表示

[6.2]「メニューボタン」の表示

[6.3]「メッセージウィンドウ」の設定

[6.4]「顔アイコン」の作成

[6.5]「選択肢」の変更

[6.6]「ログ画面」の変更

 

第7章 「エンディング」の作成とビルド

[7.1] 各ルートの作成

[7.2] ビルド方法

 

第8章 「設定シート」一覧

[8.1]「キャラクター」設定シート

[8.2]「テクスチャ」設定シート

[8.3]「レイヤー」設定シート

[8.4]「サウンド」設定シート

[8.5]「パラメータ」設定シート

[8.6]「マクロ」設定シート

[8.7]「シーン回想」設定シート

[8.8]「目パチ・口パク」設定シート

[8.9]「パーティクル」設定シート

[8.10] 「キーフレームアニメーション」設定シート

[8.11]「多言語設定」シート

 

第9章 コマンド一覧

[9.1] オブジェクト表示系コマンド

[9.2] サウンド系コマンド

[9.3] 演出系コマンド

[9.4] UI 系コマンド

[9.5] ロジック、分岐系コマンド

[9.6] 終了宣言コマンド

[9.7] 拡張系コマンド

[9.8] マクロ

 

[附録]「補足解説PDF」について

参考文献

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