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背景CG テクニックガイド[新装版]
出雲寺ぜんすけ 著
2017年 2月13日発売   定価 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1991-0 C3004 \2300E
 「キャラクターは描けるけど、背景は苦手」という人は、たくさんいるでしょう。
 しかし、背景を描けるようになれば、見栄えも表現の幅も大きく変わります。
 本書は、「アニメやゲームなどのキャラクターに合う絵柄」を前提とした「背景画」の描き方を解説。

 「パース」「空気遠近法」「透視図法」「室内の描き方」「自然物の描き方」などのテクニックに加え、「センスを磨く方法」「観察力」など、説明の難しい部分についても、経験に基づいた解説をしています。

※本書は、2011年発行「背景CGテクニックガイド」の判型を大きくし、見やすくしたものです。
■ 主な内容 ■

第1章 背景を描き始める前に

 [1-1] 道具について

■ Photoshop

■ ペンタブレット

 

[1-2] 画像解像度と画面サイズ

■ 画像解像度

■ ピクセル数÷ドキュメント・サイズ=解像度

■ 「ピクセル数」と「ドキュメント・サイズ」

■ 「解像度」とか言ってないでストレートに「ピクセル数」で指定よろしく!

■ 具体的に必要なピクセル数はいくつか?

■ 画像解像度 まとめ

 

[1-3] ブラシ設定

■ ブラシの硬さ

■ ブラシの不透明度

■ 「ブラシ」ウィンドウ

■ 「ツール・プリセット」ウィンドウ

 

[1-4] パス・ツールについて

■ 「ベジェ曲線」の基本的な動作

■ パスで線を描画する

■ パスで範囲選択する

■ パスをパース(線遠近法)の補助線として利用する

 

[1-5] その他Photoshopの操作について

■ クリッピング・マスク

■ 変形

■ パースに合わせた変形

 

[1-6] 描き始める前に調べること

■ センスや才能は先天的なものではない!?

■ イメージして描くのは、誰にでもできることか?

■ 絵を描くために必要な記憶の作り方

■ 向上心をもって描く

■ 見て描く

■ 最初から個性にこだわる必要はない

■ トレースについて

■ まとめ

 

第2章  遠近法

[2-1] 線遠近法(パース)

■ アイレベルと消失点

■ パースの種類

■ 1点透視図法

■ 2点透視図法

■ 3点透視図法

■ パースの基本は「3点透視」!?

■ アオリとフカンは3点透視

■ 室内を描くことについて

■ 「2点透視」で描く正方形の室内では3つの面を見せない!?

■ 「1点透視」と「2点透視」の複合形

■ 複合形という考え方

 

[2-2] 空気遠近法

■ 「空気遠近法」とは

■ 空はなぜ青いのか

■ 「空気遠近法」の誇張表現 デフォルメ

 

第3章 室内の描き方

[3-1] ラフ

■ 何を描くのか決める

■ 描くものの資料を集める

■ アングルを決める

■ ザックリとラフを描く

■ 消失点の位置を決めて、部屋の枠を作る

■ 部屋の枠を作る時点で消失点が決定するので、パースに合わせて調整

■ 小物の資料を検索

■ 小物のラフを描く

■ 人物ものさし

 

[3-2] 線画

■ 線を整える方法

 

[3-3] 塗り

■ 面を作る

■ 色を決める

■ グラデーションをかける

■ 影を落とす

■ ハイライトを入れる

■ テクスチャ(質感)

■ 鏡面反射

 

[3-4] 塗りの応用テクニック

■ ライト、窓などの光の入れ方

■ 明度差による分離

■ 手描きグラデーション

 

第4章 汎用性の高い自然物背景

[4-1] 岩 崖

■ 「岩」を描く

■ 「欠け」や「亀裂」

■ コントラスト

■ 岩の形

■ 遠景の場合

■ まずはこれを練習してみましょう

■ 崖

■ 「岩」が描ければ「崖」も描ける

 

[4-2] 植物 木

■ 幹は「骨」、葉は「服」

■ 幹はどこに消える!?

■ 枝分かれ

■ 色の選び方

■ 「樹皮」を描く

■ 「葉」のシルエットを描く

■ 葉の色塗り

■ 木の下方は暗い色の奥の葉を見せる

■ 幹と葉を合わせる

■ 葉ごと全体的に描いてしまう方法

■ 木の根元を描く

■ 木の影を地面に入れる

 

[4-3] 自然物のランダム感

■ 「ランダム感」の出し方

■ ランダムな線で雲を描く

■ ランダムな線で「木」を描く

■ ランダムにならない場合

 

[4-4] 空 雲

■ 「グラデーション・ツール」で雲のない青空を作る

■ 雲を描く

■ 雲の線画作成

■ 「塗りつぶす方法」と「塗りつぶさない方法」

■ 塗りつぶす方法

■ 塗りつぶさない方法

■ 線画なしで雲を描く方法

■ 雲の追加

■ 雲の陰影

■ 光の効果

■ レベル補正

 

[4-5] 山

■ 山の形

■ 山の形

■ 近景と遠景の山の違い

■ 稜線の描き方

■ 明度による分離

■ 山と平地の境

■ 山の描き込み  ̄鷏

■ 山の描き込み◆|羞福ゞ畄

■ 自然物まとめ

 

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