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「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフト
Shade 3D Ver.15 CGテクニックガイド
加茂恵美子・sisioumaru 共著
2016年 1月27日発売   224ページ 定価 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1933-0 C3004 \2300E
 「Shade3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている統合型3D-CG作成ソフトです。

 最新の「Shade 3D ver.15」では、「3Dプリントアシスタントの強化」「ラッピングメッシュ」「高解像度モニタ対応」「レンダリング高速化」「OpenSubdiv(オープンサブディブ)」「ポリゴンリダクション」「メッシュ選択ツール」「スムーズ・稜線の最適化」「ボクセル化メッシュ」「メッシュ統合/除去」「稜線上の孤立頂点の結合と除去」「モデリングライト」「ShadeExplorer」…など新機能が多数搭載されました。

 本書では、実際に「Shade3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。
 Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品づくりの一連の流れを解説しています。
■ 主な内容 ■

はじめに

「Shade 3D」の種類と価格

サンプルのダウンロード

 

第1章 「Shade 3D」の基礎

[1-1] 「Shade 3D」とは

[1-2] 「Shade 3D」の基本操作

 

第2章 初級編

[2-1] モデリング

[2-2] 表面材質

[2-3] ライト

[2-4] レンダリング

 

第3章 応用編

[3-1] 素材を用意する

[3-2] 「カメラ」「ライト」の設定をする

[3-3] 「レンダリング」から「仕上げ」まで

 

第4章 キャラクターモデリング

[4-1] 「ポリゴンモデリング」のすすめ

[4-2] 「テンプレート」の設定

[4-3] 顔の素の作成

[4-4] 「顔」の作成

[4-5] 「首」の作成

[4-6] 「顔」への「テクスチャ」の設定

[4-7] 「髪の毛」の作成

[4-8] 「服」の作成

[4-9] 「腕」の作成

[4-10] 「足」「ブーツ」の作成

[4-11] 「髪飾り」の作成

[4-12] 「表面材質」の設定

[4-13] 「ジョイント」の設定

[4-14] 「レンダリングシーン」の設定

[4-15] レンダリング〜作品の完成

 

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