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フリーの3D-CGソフトで「モデリング」「シーン作成」!
基礎からのBlender
山崎 聡 著
2015年 8月24日発売   A5  192ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1909-5 C3004 \2300E
≪大好評「Blender」解説書シリーズ第7弾!≫

 3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。
 本書は、最新バージョン「Blender2.75」を使った、3D-CG制作の方法を、実際の制作手順に沿って、基礎から解説しています。

 「Blender2.75」では、下記のような「新機能」「改善」があります。

・「Multi-View」と「Stereo 3D」パイプラインに対応。
・「Cycles」に「AMD GPU」の初期対応、「Light Portal」機能追加。
・「File Browser」でフォントのプレビューが可能に。
・ビューポート用被写界深度に「高品質オプション」追加。
・「Corrective Smooth」(修正スムーズ)モディファイア追加。
・「Decimate」(ポリゴン数削減)モディファイア大幅改善。
・「3Dビュー」でのペイントに「Symmetry」(対称)オプション。
・「Dynamic Topology」の分布が改良。
■ 主な内容 ■

はじめに

 

 

第1章 インストール

[1-1] 「Blender」のダウンロード

[1-2] インストール

[1-3] インターフェイスの日本語化とユーザー設定

[1-4] 実行ファイルとユーザーファイル

 

第2章 インターフェイスと予備知識

[2-1] 画面レイアウトと全体的な操作

[2-2] 3Dビュー内の操作

[2-3] オブジェクトモードの操作

[2-4] 編集モードの操作

[2-5] プロパティ・エディタ

[2-6] 「ファイル・ブラウザ」とデータ管理

[2-7] メッシュ構造について

[2-8] トラブルシューティング

 

第3章 屋外シーンの作成

[3-1] ビー玉の作成

[3-2] 「マテリアル」と「質感付け」

[3-3] 「HDRI」によるライティング

[3-4] コップのモデリング

[3-5] コップの「質感付け」と「最終調整」

 

第4章 「屋内シーン」の作成

[4-1] 部屋の作成

[4-2] 窓の作成

[4-3] シーリングライトの作成

[4-4] テーブルの作成

 

第5章 レンダリングのワークフロー

[5-1] カメラの設定

[5-2] レンダリングの設定

[5-3] コンポジターによるエフェクト

[5-4] UV/画像エディタによる保存

[5-5] 各シェーダのパラメータ比較

 

第6章 ミニ・チュートリアル

[6-1] 「ヘアー」による「ラグマット」の作成

[6-2] 「配列複製モディファイア」による「カーテン」の作成

[6-3] UVテクスチャリングによるの「」の作成

 

索引

 

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