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「Androidアプリ」や「ゲーム」の作り方が身につく!
Android4.0演習
片山 幸雄 著
2012年 5月26日発売   B5判  320ページ 定価 \2,700(本体 \2,500)
   ISBN978-4-7775-1686-5 C3004 \2500E
≪「各種ファイル」の操作から、実際の「ゲーム作成」まで≫
 「Android」は、Google社が開発している、「スマートフォン」や「タブレット端末」向けのOSです。
オープンなプラットフォームとして世界的に人気を集めており、日本でも「Andorid OS」を搭載した製品が多数販売されています。
これまで、Androidは、スマートフォンが「Android 2.x」で、タブレットは「Android 3.x」となっていましたが、今回の「Android 4.0」で統一されました。

 「入門編」では、Androidの概要からEvent処理まで、基本的なことを解説しましたが、本書では、各種ファイルの操作を学んだ後、「ネットワーク」や「ゲームの作成」など、実際の応用プログラムの作り方を学びます。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 はじめに

 第1章  Androidのシステムを構成するコンポーネント
 [1・1] Activity(アクティビティ)
 [1・2] Intent(インテント)
 [1・3] Broadcast(ブロードキャスト)
 [1・4] Service(サービス)
 [1・5] ContentProvider(コンテント・プロバイダ)

 第2章  ファイル操作とデータベース(DataBase)
 [2・1] 「ファイル」への「データ」の書き込み手順
 [2・2] データの読み込み手順
 [2・3] データベース(DataBase)
 [2・4] プレファレンス(Prefernce)

 第3章  サウンド・ファイルとビデオ・ファイルの扱い方
 [3・1] サウンド・ファイル
 [3・2] マイクからの音声の録音
 [3・3] ビデオの録画

 第4章  各種のデバイスの制御
 [4・1] 音声合成
 [4・2] 音声認識(Voice Recogniton)
 [4・3] 「カメラ」による撮影
 [4・4] センサ(Sensor)
 [4・5] 「位置情報」の取得

 第5章  Android特有のアプリケーション
 [5・1] WebView(Webビュー)
 [5・2] MapView(マップ・ビュー)
 [5・3]「Fragment」(フラグメント)による画面の分割
 [5・4] HomeScreenWidget(ホームスクリーン・ウィジェット)
 [5・5] LiveWallPaper(ライブ・ウォール・ペーパー)

 第6章  ネットワーク
 [6・1] HTTP通信
 [6・2] NFC(Near Field Communication:近距離無線通信)
 [6・3] Android Beam(ビーム)

 第7章  ゲームの作成
 [7・1] Puzzleゲーム
 [7・2] Slot Machine


 [付録] 「Android端末」での実行と「Google Play」への公開

 索引

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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