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Tegra搭載機をターゲットに、簡単なプログラムからはじめる!
Androidタブレットプログラミング入門
大川 善邦 著
2012年 2月 7日発売   A5判  256ページ 定価 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1662-9 C3004 \2300E
≪GPUのビデオメモリ「Surface」を使って、直接描画≫
 Appleの「iPad」の発売を起点にして、「パソコン」から「タブレット」に、流れは大きく変わりました。
 「タブレット」は、「PC」を単純にスケールダウンしたデバイスではありません。「PC」ではできなかったことが「タブレット」ならばできるものも多くあります。有能な技術者なら、「タブレット」のプログラムを作ってみたいと考えているでしょう。このとき、山のような資料を完全に理解して、プログラムに着手するのは、理想ですが、非現実的です。
 本書では、「タブレット」の入門的サンプル・プログラムを作ります。
 具体的には、NVIDIAの統合型プロセッサ「Tegra」(テグラ)搭載の「タブレット」を開発ターゲットにして、.ぅ鵐拭璽優奪箸ら必要なソフトをダウンロードし、簡単な問題を設定してプロジェクトを作り、ビルドして、実機にダウンロードして実行します。
 力のあるプログラマーなら、本書読了後は、自力で学習を進めることができるでしょう。
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 まえがき
 サンプル・プログラムについて


 第1章  イントロダクション
 [1.1] ARM  [1.2] Android  [1.3] Tablet  [1.4] Tegra

 第2章  システムの準備
 [2.1] タブレット  [2.2] 開発システム  [2.3] ドライバ  [2.4] ハローワールド
 [2.5] タイトルの削除  [2.6] ボタン  [2.7] Wi-Fi設定  [2.8] Android Debug Bridge
 [2.9] ネットワーク接続

 第3章  Surface(描写)
 [3.1] Surfaceとは  [3.2] SurfaceView  [3.3] 文字列の表示  [3.4] Logger
 [3.5] 基本図形  [3.6] ビットマップ

 第4章  Transform(3D-2D変換)
 [4.1] 数学  [4.2] 三角形  [4.3] 座標軸とマット  [4.4] 「平行移動」と「回転」
 [4.5] 「カメラ」の「移動」と「回転」

 第5章  Entities(オブジェクトを作る)
 [5.1] 三角形  [5.2] ピラミッド  [5.3] 四角形

 第6章  Touch(オブジェクトを操作)
 [6.1] SingleTouch  [6.2] タッチ・イベント  [6.3] Pyramid  [6.4] Box

 第7章  Simply Physics(物理法則を適用)
 [7.1] Cube  [7.2] 移動  [7.3] 衝突  [7.4] 重力
 [7.5] 回転

 第8章  Pendulum(振り子(ペンデュラム)の運動)
 [8.1] Pendulum  [8.2] Pendulum2  [8.3] Pendulum3  [8.4] Pendulum6


 参考文献
 Javaについて
 索引


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