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「物理」と「API」「シェーダ言語」を組み合わせる!
Opengl+GLSLによる物理ベースCGアニメーション2
酒井 幸市 著
2012年 1月20日発売   A5判  216ページ [CD-ROM付] 価格 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1657-5 C3004 \2300E
 「テレビゲーム」や「コマーシャル」「映画」などでは、物理法則をなるべく忠実に解くことによって、リアルな3D映像を作っています。ハードやソフトの進歩によって、このようなCGもパソコンでも作れるようになりました。
 本書は、プログラム開発環境として「Visual C++ .NET」を用い、グラフィックライブラリ「OpenGL」とシェーダ言語「GLSL」を組み合わせてアプリケーションを作り、OpenGLやGLUTプログラム用の簡易ウィジェットである「GLUI」を実装して、操作性を高めています。
 また、2次元の放物運動や衝突シミュレーションについては「Visual C# .NET」でアプリケーションを作っています。
※「添付CD-ROM」には、本書「サンプル・プログラム」を収録。
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 まえがき

 第1章  放物運動 Projectile
 [1.1] 放物運動  [1.2] 数値説法
 [1.3] 放物運動シミュレーション  [1.4] マグナス効果

 第2章  慣性力 Inertial Force
 [2.1] 「慣性系」と「非慣性系」  [2.2] 運動シミュレーション

 第3章  剛体衝突 Rigid Body Collision
 [3.1] 衝突の物理  [3.2] 衝突判定
 [3.3] 衝突シミュレーション  

 第4章  振り子 Pendulum
 [4.1] 単振動  [4.2] 単振り子
 [4.3] 円錐振り子  [4.4] 2自由度の単一振り子
 [4.5] 2重振り子  [4.6] フーコーの振り子
 [4.7] 倒立振子  [4.8] 歩行アニメーション

 第5章  バネ Spring
 [5.1] フックの法則  [5.2] 「バネ振動」の物理
 [5.3] 直列接続のバネ  [5.4] バネ振り子
 [5.5] 非線形振動

 第6章  「バネ−質点」モデル Spring-Mass model
 [6.1] 1次元モデル  [6.2] 2次元モデル
 [6.3] 3次元モデル

 第7章  仮想物体 Virtual Things
 [7.1] 方向バネの導入  [7.2] 「バネ−質点」モデルによる歩行
 [7.3] 仮想動物  [7.4] 仮想樹木
 [7.5] 仮想乗り物

 第8章  波動シミュレーション Wave Simulation
 [8.1] 円形波  [8.2] 波動方程式
 [8.3] 各種プロジェクト


 参考文献
 索引

   添付CD-ROM for Windows
 ●本書サンプル・プログラム 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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