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国内シェアNo.1の3D-CGソフト「シェード」
Shade11 CGキャラクターガイド
加茂 恵美子 著
2010年 3月17日発売   A5判  224ページ [CD-ROM付] 価格 \2,052(本体 \1,900)
   ISBN978-4-7775-1506-6 C3004 \1900E
《好評「Shade10.5 CGテクニックガイド」(ISBN978-4-7775-1449-6)第2弾!》

 「Shade」は、モデリングからレンダリングまで行なえるオール・イン・ワンの3D-CGソフトでありながら、比較的安価な部類に入るので、ホビーユースのクリエーターや3D-CG初心者にも手が出しやすいソフトです。
 Shadeの大きな特徴として「ベジエ曲線」を用いた「自由曲面」によるモデリングがあげられます。
 最新版の「Shade11」は、写真を元に3D-CGを作る「フォトモデラー」、イラストを元に3D-CGを作る「スケッチモデラー」、「Google3Dギャラリーフォーマットの読み込み」、霧や埃が舞う空間での光の筋が表現される「ボリュームライト」、直感的に形状の変形ができる「ケージ」、レンダリング画像やテクスチャを編集する「画像編集」など、大幅に機能アップしました。
 本書では、Shadeの使い方や作品として仕上げるコツなどを、キャラクター制作を中心に解説しています。
■付録CD-ROMには、「Shade11体験版」と「本書関連データ」を収録。
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 COLOR INDEX
 特別付録CD-ROM収録ファイル
 はじめに 

 第1章  「Shade」を始める前に[基礎編]
 [1-1] 「Shade11」について
 ■ 「3D-CG」について  ■ Shadeについて
 ■ 「Shade11」のインターフェイス

 [1-2] 「Shade11」の新機能
 ■ フォト・モデラー(全グレード)  ■ スケッチ・モデラー(全グレード)
 ■ Google SketchUp入力(全グレード)   ■ ボリューム・ライト(Standard以上)
 ■ ケージ(全グレード)  ■ 画像編集(画像編集)
 ■ ロック・ファイル作成(Professional)  ■ 自動保存(全グレード)

 第2章  キャラクターを作る前に
 [2-1]Shadeの基本操作
 ■ マニピュレーターを使う  ■ 拡大縮小・スクロール、ショートカット
 ■ ブラウザの役割  ■ カメラ操作
 ■ ベジエ曲線の扱い  

 [2-2]自由曲面
 ■ 「自由曲面」と「線形状」の関係  ■ 「一点に収束」を使う
 ■ 閉じた線形状から自由曲面へ  ■ ラティス変形・自由曲面の変形

 [2-3]デッサン人形の制作
 ■ モデリング  ■ パートの整理とジョイント
 ■ 材質設定  ■ ポージングとカメラ設定
 ■ ライティング  ■ レンダリング

 第3章  デフォルメ・キャラクターを作る
 [3-1]キャラクター制作のポイント
 ■ 顔のデフォルメ  ■ 頭身のデフォルメ

 [3-2]デフォルメ・キャラクターの制作
 ■ 顔の作成  ■ 体の作成
 ■ 衣装・髪の毛の作成  ■ 材質を設定する
 ■ ジョイントを仕込む  ■ レンダリングする

 第4章  リアル・キャラクターを作る
 [4-1]男女のリアル・キャラクター制作
 ■ ガイドを作る  ■ 「頭部」を作る
 ■ 「体」を作る  ■ ジョイントの設定

 [4-2]作品の制作と発表
 ■ イメージを固める  ■ 「衣装」を作る
 ■ 小道具を作る  ■ カメラ・ライト・背景の設定
 ■ レンダリング設定  ■ 作品のブラッシュアップ
 ■ 作品を楽しむ・交流する  


 索引

   特別付録CD-ROM for XP/Vista/7
 ■Shade11体験版
 ■本書サンプル・ファイル
 ■特製壁紙
 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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