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国内シェアNo.1の3D-CGソフト「シェード」
Shade10.5 CGテクニックガイド
加茂 恵美子 著
2009年 6月11日発売   A5判  256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,052(本体 \1,900)
   ISBN978-4-7775-1449-6 C3004 \1900E
 「Shade」は、3D-CGを作るためのソフトです。
 多くの3D-CGソフトは「ポリゴン」で立体を作っていきますが、Shadeの大きな特徴として「自由曲面」によるモデリングがあげられます。「自由曲面」とは、「ベジエ曲線」と呼ばれる曲線を用いて作られた曲面です。
 輪郭から立体の形を捕らえるタイプの人や「Adobe Illustrator」などでベジエ曲線の扱いに慣れた人には、取っつきやすいモデリング方法です。

 最新版の「Shade10.5」は、「マルチパスレンダリング」「スナップ」「作業平面」「ハーフトーン」などの、メジャー・バージョアップ級の新機能を搭載されました。
 本書では、これら新機能を紹介するほか、3D-CGの基礎から、自由曲面でのモデリングを中心に進めていきます。

■付録CD-ROMには、「Shade10.5体験版」「本書関連データ」を収録。
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 カラーインデックス
 はじめに

 第1章  [基礎編]
 [1-1]Shadeとは
 * 3D-CGとは  * Shadeの特徴    
 [1-2]Shadeのウインドウ
 * 図形ウインドウ  * コントロール・バー  * ツール・ボックス  * メッシュ編集ツール・ボックス
 * ブラウザ  * 総合パレット  * イメージ・ウインドウ  
 [1-3] Shadeの基本操作
 * ベジエ曲線  * マニピュレータ  * 拡大縮小表示とスクロール  * ブラウザの役割
 * カメラ操作      

 第2章  [初級編]
 [2-1]モデリング
 * 長方形・円・球  * 回転体  * 掃引体  * 自由曲面の生成
 * 自由曲面の概念  * ブーリアン  * ポリゴンメッシュ  
 [2-2]表面材質
 * 基本設定  * 効果設定  * マッピング  
 [2-3]ライト
 * 無限遠光源  * 点光源  * スポットライト  * 線光源・面光源
 [2-4]レンダリング
 * ドラフトレイ・トレース  * レイ・トレーシング  * パス・トレーシング  * ワイヤーフレーム
 * トゥーン・レンダラ  * CALLISTO  * 大域照明  

 第3章  [中級編]物体を作る
 [3-1]素材を作る
 * 「テーブル」を作る  * 「お皿」を作る  * 「スプーン」と「フォーク」を作る  * 「カップ」を作る
 * 「サラダボウル」を作る      
 [3-2]シーンの組み立て
 * 形状のインポート  * スナップを使って配置    
 [3-3]カメラ・ライト・背景の設定
 * カメラ・アングルを決める  * ライティング  * 背景の設定  
 [3-4]レンダリングする
 * レンダリングの準備  * レンダリング設定をする  * レタッチをする  

 第4章  第4章 [上級編]人物を作る
 [4-1]全体のバランスをとる
 * ガイドを作る  * 大まかな形をとる    
 [4-2]頭部を作る
 * 顔を作る  * 目を作る  * 二重まぶたを作る  * 小鼻と唇の形を整える
 * 耳を作る  * 後頭部を作る  * テクスチャを作る  * 眼球を作る
 * 眉毛や睫毛を作る  * 髪の毛を作る    
 [4-3]体を作る
 * 胴を作る  * 足を作る  * 腕を作る  * 手を作る
 * 「手」と「腕」を作る      
 [4-4]ジョイントを設定する
 * ジョイント・パートを作る  * スキン設定をする  * 手にジョイントを設定する  * パートの整理をする
 [4-5]作品を作る
 * 作品のイメージを固める  * 衣装を作る  * 小道具を考える  * ライト・背景の設定
 * レンダリングをする      


 付録CD-ROMの内容
 索引

 特別付録CD-ROM for WindowsXP/Vista
 ●Shade10.5体験版
 ●本書サンプル
 ●特製壁紙
 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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