はじめに
[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優
[2-1] XNAとは
[2-2] 開発環境をそろえる
[2-3] 「Visual Studio 2005」をインストール
[2-4] 「Microsoft Visual Studio 2005」のアップデート
[2-5] 「XNA Game Studio 2.0」をインストール
[2-6] 「Xbox 360」のセットアップ
[2-7] 「Windows」と「Xbox 360」を接続する
[2-8] Windows用「プロジェクト」の作成
[2-9] Xbox360用のプロジェクト作成
[2-10] Windows用のゲームの配布
[2-11] 「Xbox360」用のゲームの配布
[2-12] 「スターター・キット」について
[2-13] ヘルプを活用しよう
[2-14] Windows用ゲームの実行ファイル・アイコン変更
[2-15] 「Xbox 360」のサムネイル画像を変更
[3-1] 3Dモデルの座標変換について
[3-2] ウインドウ
[3-3] システム
[3-4] コンテンツ・パイプライン
[3-5] 文字
[3-6] キーボード
[3-7] マウス
[3-8] ゲームパッド
[4-1] スプライト
[4-2] プリミティブ(3D)
[4-3] 3Dモデル
[4-4] 座標変換
[4-5] サウンド
[4-6] ストレージ
[5-1] 『MetasequoiaLE』でキャラクターのモデリング
[5-2] 『Elfreina』でキャラクターを3Dアニメーション
[6-1] 3Dキャラクターを表示して、アニメーション
[6-2] Xbox360で、3Dキャラクターを表示して、アニメーション
[6-3] 3Dキャラクターの移動
[6-4] 背景画像の手前にキャラクターを表示
[6-5] 3Dキャラクターのアニメーションを切り替える
[6-6] 移動するキャラクターのほうに、敵の向きを変える
[6-7] 移動するキャラクターのほうに、敵を近づける
[6-8] キャラクターの剣と相手との当たり判定をする
[7-1] 鬼ごっこゲーム『TAG』
[7-2] 迷路ウォーク・スルー『DUNGEON』
[7-3] 3D落ちものパズル・ゲーム『KAFKA』
付録CD-ROMについて
索引
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特別付録CD-ROM Windows「XP SP2」「Vista」対応
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・「本書サンプル・プログラム」
・「Metasequoia LE R2.4b」
・「Elfreina Ver1.2 Light」
・「Paint.NET v3.31」
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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