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ブラウザでFlashノベルゲームができる!
LemoNovel公式ガイド
石原 洋一 著
2008年 6月13日発売   A5判  208ページ [CD-ROM付] 価格 \2,052(本体 \1,900)
   ISBN978-4-7775-1369-7 C3004 \1900E
 「LemoNovel」は、ブラウザで動作する、Flashによる本格的なノベルゲーム実行エンジンです。このためWindowsはもちろん、MacintoshやLinuxなど、Flashが動作する環境であればOSを選びません。
 また、制作した作品はWeb上で直接配信することができ、Webブラウザからシームレスに実行することが可能なため、まず「ダウンロードして解凍、そしてインストール」といった煩雑な作業が不要になります。
 ローカル環境で実行することも可能なので、ブラウザでの操作を望まない場合には、通常のソフトのようにダウンロードできるようにしたり、CD-Rなどに書き込んで何らかのイベントで配布するような形をとることもできます。
 本書は、『LemoNovel』の基礎的な使い方から、実際に作品を制作し公開する手順、さらにシステムのカスタマイズ方法などを解説しています。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 はじめに

 第1章  準備しよう
 [1.1] 開発/動作環境について  [1.2] 『LemoNovel』を起動する(動作を確認する)

 第2章  システムの構成
 [2.1] ファイルの構成について  [2.2] 画面の構成について

 第3章  はじめよう
 [3.1] スクリプトの記述について  [3.2] ラベルの記述方法
 [3.3] タグの記述方法  [3.4] メッセージを表示する
 [3.5] メッセージの一時停止と改ページ  [3.6] メッセージのフォントを変更する
 [3.7] ルビを表示する  [3.8] 背景を表示する
 [3.9] キャラクターを表示する  [3.10] BGM/効果音を再生する
 [3.11] 選択肢を表示する  [3.12] 変数について
 [3.13] 演算処理について  [3.14] 条件判定による分岐を行なう

 第4章  よりテクニカルな機能を使う
 [4.1] マクロを使う  [4.2] 背景/キャラクター・レイヤーの構造を理解する
 [4.3] 背景/キャラクター・レイヤーを直接操作する  [4.4] 背景/キャラクター・レイヤーで動画を再生させる

 第5章  実際に作品を作ってみる
 [5.1] ノベル・ゲームの制作  [5.2] 画面構成を設計する
 [5.3] 初期設定(ini)ファイルを編集する  [5.4] シナリオをスクリプト化する
 [5.5] メニューを用意する  [5.6] キャッシュ/先読みを考える
 [5.7] 作品を公開する  

 第6章  システムをカスタマイズする
 [6.1] プラグインの作成について  [6.2] オリジナルの進捗表示画面を作る
 [6.3] オリジナルの履歴画面を作る  [6.4] 埋め込みフォント・データを作る
 [6.5] オリジナルのセーブ/ロード画面を作る  [6.6] 天候の演出を作る

   APPENDIX
 [A] タグ・リファレンス  [B] 外部インターフェイス



 CD-ROMの内容
 LemoNovelゲーム・サイト紹介
 索引

 特別付録CD-ROM for Windows/MacOS/Linux
 ●LemoNovel本体 ●サンプル・ゲーム ●プラグイン・サンプル ●タグ・リファレンス 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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