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楽しく学べるプログラミング
はじめてのHSP3
うすあじ 著
2008年 2月16日発売   A5判  192ページ [CD-ROM付] 価格 \2,090(本体 \1,900)
   ISBN978-4-7775-1339-0 C3004 \1900E
 プログラムをするための開発環境は数多くあります。しかし、どれも難しく、高度な知識を要求され、敬遠してしまったことはないでしょうか。「HSP」(Hot Soup Processor ホット・スープ・プロセッサ)は、そんな人のために生まれたプログラミング言語です。
 面倒な手続きをできるだけ排した分かりやすい言語で、プログラミング経験のない初心者でもプログラミングの世界に入ることができます。
 本書は、好評だった「はじめてのHSP」を最新の「HSP3」に対応させるため、全面改訂したものです。HSP3の基本から、「ゲーム」や「ツール」など、多くのプログラミングを分かりやすく解説しています。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 

 まえがき

 Chapter1  はじめに
 ■「HSP」とは  ■必要システム
 ■特徴  ■「HSP2」と「HSP3」の違い
 ■セットアップ  ■表示方法の設定
 ■はじめてのスクリプト  
 Chapter2  入門

 [2-1]いろいろな変数

 ■数値変数  ■文字変数
 ■配列変数(数値)  ■配列変数(文字列)

 [2-2]if〜else文
 [2-3]ボタンと入力ボックス
 [2-4]ループ
 [2-5]EXEファイル(実行ファイル)の作り方

 ■簡単なEXEファイルの作り方  ■ファイル名を指定して作る方法
 Chapter3  HSPで作るゲーム

 [3-1]シューティング・ゲームを作る

 ■画面に何かを表示する  ■画面をもうちょっとカッコよくする
 ■自分を動かす  ■サブルーチン・ジャンプをする
 ■敵を動かす  ■全体を合わせる

 [3-2]パズルを作る

 ■パネルを並べてみよう  ■マウスの位置を調べよう
 ■パズル完成  

 [3-3]ブロックくずしを作る

 ■グラフィックを表示してみる  ■グラフィックをゲーム中に使う
 ■サウンドを鳴らす  ■いよいよブロックくずし
 ■マウスでラケットを動かす  ■ボールが動いて、壁やラケットに反射する
 ■ブロックくずし完成  

 [3-4]クイズを作る

 ■問題を用意する  ■クイズ本体
 Chapter4  HSP3で作るツール

 [4-1]「画像ビューア」を作る

 ■動かしてみよう  ■ファイルを選択する
 ■画像を表示する  ■他の機能

 [4-2]クリップ・ボードを管理する

 ■プレゼント応募用ソフト  ■商品サイズを調節しよう
 ■DLLで機能を増やす  ■ファイルがあるかな?
 ■インプット枠に文字をセット  ■ファイルに保存する

 [4-3]テキストをHTMLに変換する

 ■HTMLツール  ■HTML変換
 ■表示してみる  ■ロードとセーブ
 Chapter5  HSPで作るスクリーン・セーバー

 [5-1]グラフィックを使ったスクリーン・セーバー

 ■スクリーン・セーバー  ■自動生成のしかけ
 ■グラフィックを拡大  ■グラフィックを中央に表示
 ■コマンド解析  ■「wait」命令の不思議
 ■scrファイルの作成  

 [5-2]テキストを使ったスクリーン・セーバー

 ■新しい言葉を作る  ■コンフィグ画面
 ■プレビューとフルスクリーン  
 Chapter6  FAQ
 ■HSPのバージョン情報  ■スクリプト  ■テキストの点滅
 ■ドラッグ&ドロップ  ■マウス・カーソルを消したい  ■配列に値を入れる方法
 ■CD-Rにバックアップしたら動かない  ■HTMLファイルを表示したい  ■ビットシフト
 ■サブルーチン  ■画像を変形する  ■画像を回転する
 ■マウス・ボタン待ち  ■システム変数  ■映画のエンドロール
 ■ペイント・ソフト  ■CSVファイルを読む  ■時刻を表示する
 ■中央に表示する  ■星が流れる  ■スコア表示
 ■ディレクトリの指定方法    


 付録 CD-ROMの使い方
 索引

あとがき

 特別付録CD-ROM

 ●HSP3.1 ●HSPSDK ●OpenHSP3.1 ●本書サンプル・スクリプト 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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