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ActionScript&アニメーション機能でFlashゲームを作る!
Flash CS3 ゲーム制作ガイド
タカヒロウ流ゲーム制作術
【重要】Adobe社の体験版について
こちらのサポートページをご覧ください。
タカヒロウ 著
2007年11月17日発売   B5変型判  248ページ [CD-ROM付] 価格 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1317-8 C3004 \2300E
 さまざまなプラットフォームで動く「Flash」は、本格的なゲーム制作でも利用されています。しかし、ひとつのゲームを作るには、さまざまなテクニックを応用する必要があります。
 本書では、大手企業のFlashゲーム制作などをてがける筆者が、Flashの基礎から、さまざまなジャンルのFlashゲームを実際に作成しながら、そのノウハウを解説しています。
 CD-ROMには、本書中で解説されているサンプル・ゲームが収録されています。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

はじめに

 ハンコ押しゲーム
 [Step1] 書類の動きを作る  [Step2] 書類を20パターン作る

 [Step3] スクリプトで再生を停止する  [Step4] 「ActionScript3.0」は「タイムライン」に書く
 [Step5] スクリプトの基本的な書き方  

 [Step6] 階層構造とパス  [Step7] 変数
 [Step8] 変数を使って計算する  

 [Step9] 画面に出力する  [Step10] 現在の書類が何枚目か表示する

 [Step11] 初期化  

 [Step12] メソッドを作る  [Step13] メソッドに引き数で変数を送る
 [Step14] 戻り値を使いメソッドの結果を実行元に返す  

 [Step15] イベント・リスナ  [Step16] 書類をクリックできるようにする
 [Step17] イベント・リスナの消去  

 [Step18] スコアを設定  [Step19] 1回しかクリックできないようにする
 [Step20] 「if」を使った条件分岐  [Step21] 条件分岐を使って一度しかクリックできないようにする

 [Step22] インスタンスのプロパティを操る  [Step23] 変数を使って取得する点数を計算する
 [Step24] 「クリックした位置」「捺印位置」を取得する  

 [Step25] 2点間の距離を求める  [Step26] 距離から加点する得点を決める

 [Step27] ハンコのドラッグ処理、捺印のグラフィック表示  [Step28] マウスの動きに合わせてハンコを動かす
 [Step29] インスタンスの下にあるボタンを有効にする  [Step30] クリックしたときと離したときとでグラフィックを切り替える
 [Step31] 印を押す  [Step32] 押すたびに印が薄くなる

 [Step33] ダイナミック・テキストを利用する  [Step34] フォントの埋め込み

 [Step35] String型  [Step36] 型変換

 [Step37] タイトルを作る  [Step38] 結果画面を作る

 [Step39] スコアに応じてランクを決める  [Step40] ローディング画面をつける
 [Step41] アレンジしてみる  
 ダンボール箱詰めゲーム編
 [Step1] ダンボール箱(プレイヤー)を作る  [Step2] ダンボール箱をマウスに追従させる
 [Step3] クリックしている間だけ移動する  

 [Step4] 果物を作る  [Step5] ダンボールと果物の重なり判定をチェック
 [Step6] 搬出用ベルトコンベアとの当たり判定  

 [Step7] ダンボールが搬入される  [Step8] 搬出用メソッド「carryOut()」の制作
 [Step9] 配列(Array型)を使う  

 [Step10] forループ  [Step11] forループを応用して配列を扱う
 [Step12] 「果物」インスタンスを配列で制御する  

 [Step13] ActionScriptでライブラリからムービークリップ・シンボルをステージに読み込む
 [Step14] インスタンスを消す  [Step15] 果物をライブラリから読み込む
 [Step16] 表示リストと重ね順  [Step17] 果物、ベルトコンベアの、重ね順を操作する

 [Step18] 制限時間、タイムアップ  [Step19] 「果物」インスタンスを定期的に発生
 [Step20] 果物を取ると消える処理  [Step21] 果物発生時に点滅させる
 [Step22] 果物を10個取るまで搬出できないように修正  [Step23] ベルトコンベアが動く処理

 [Step24] 果物を2種類に  

 [Step25] スコア加算  [Step26] 現在のスコアを表示

 [Step27] ゲームのポーズ機能  [Step28] タイムアップ処理
 [Step29] ゲーム開始時にREADY GO!をつける  

 [Step30] ゲーム部分を1つのムービー・クリップにまとめる  [Step31] 背景を用意する
 [Step32] タイトル画面  [Step33] 結果画面
 [Step34] ゲーム画面から結果画面へ  

 [Step35] ライブラリからサウンドを読み込む  [Step36] BGMを鳴らす
 [Step37] ローディング画面  


 索引
 添付CD-ROMの内容

 特別付録CD-ROM

 ●Adobe Flash CS3(体験版)
 ●各ステップfla&swfファイル
 ●素材データ 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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