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人気の国産言語で、誰でも簡単にゲームが作れる!
Rubyではじめるゲームプログラミング
山本 団 著
2007年 7月 4日発売   A5判  352ページ [CD-ROM付] 価格 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1292-8 C3004 \2300E
 「Ruby」とは、まつもとゆきひろ氏が中心となって開発したプログラミング言語で、フリーソフトウェアなので、誰でも無料で使うことができます。
 Ruby の特徴はソース・コードがとてもシンプルに書けることです。

 この本は、「ゲーム・プログラミングに挑戦したいけど、プログラムをまったく知らないという方のために、「Ruby」を使ったゲーム・プログラミングを紹介します。

 本書ではいきなりゲームを作るのではなく、プログラミングの基礎部分の解説に多くのページを割き、プログラミングを知っている人とっては当たり前のことでも、ていねいに解説しています。
 それは、プログラミングの基礎をしっかり理解してもらうことが、ゲーム・プログラミング習得の近道であると筆者が信じているからです。
 本書を読めば、誰でも簡単にゲームが作れるようになるでしょう。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 はじめに

第1章  はじめてのプログラミング
 [1-1] Rubyのインストール  [1-2] サンプル・プログラムを動かす
 [1-3] プログラム作成手順  
第2章  Rubyの基礎
 [2-1] 文字や数字の表示  [2-2] 変数と演算
 [2-3] “流れ”を制御する  [2-4] 繰り返し
 [2-5] 便利なメソッド  [2-6] オブジェクトとメソッド
 [2-7] 基礎を使ったゲーム制作  
第3章  ゲーム・プログラミングの基礎
 [3-1] ゲーム・プログラミングの基礎  [3-2] 画像の表示
 [3-3] サウンドを鳴らす  [3-4] メイン・ループ
 [3-5] キー入力  [3-6] 画像オブジェクト
 [3-7] キャラクターを操作する  [3-8] アニメーション
 [3-9] フォント描画  [3-10] イベント処理とマウス
 [3-11] その他の「MyGame」の機能  
第4章  Rubyの応用
 [4-1] 配列  [4-2] ブロック付きメソッド
 [4-3] メソッドを作る  [4-4] オブジェクトとクラス
 [4-5] クラスを作る  [4-6] クラスと継承
第5章  ゲーム・プログラミングの実践
 [5-1] プニャリン競争(1)  [5-2] プニャリン競争(2)
 [5-3] ビジュアル・ノベルを作る  [5-4] アクション・ゲームを作る(1)
 [5-5] アクション・ゲームを作る(2)  
付録  
 [付録1] 付録CD-ROMについて  [付録2] MyGameについて
 [付録3] Ruby/SDLについて  [付録4] 「exe」ファイルを作る
 [付録5] エラーについて  

 


 索引

特別付録CD-ROM

 ●ActiveScriptRuby
 ●MyGame+Ruby/SDL
 ●サンプル・ファイル を収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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