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操作の基本からゲーム作りの実際まで
Visual C++.NETゲーム制作教科書
片山 幸雄 著
2004年 8月21日発売   B5変型判  240ページ [CD-ROM付] 価格 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1060-3 C3004 \2300E
 「Visual C++.NET」は、C/C++言語を採用した開発環境です。「Visual C++.NET」では、Windowsアプリケーションを作るためのクラス・ライブラリとして、「MFC*ライブラリ」が提供されています。ただ、MFCのアーキテクチャは複雑で、MFCを使ってプログラミングするには、MFCのアーキテクチャをよく理解する必要があります。
 本書では、MFCを使ったWindowsプログラミングの基礎から、MFCを使ったコントロールの制御方法、「スロットマシン」や「神経衰弱」をはじめとした10種類のゲームの作成などを通じて、「Visual C++.NET」のMFCプログラミングを分かりやすく解説しています。
■ 主な内容 ■
 CONTENTS

 

 第0章 本書の使い方
0. 1 本書の構成 0. 2 学習の進め方
0. 3 添付CD-ROMの使い方  

 

 第1章 Visual C++.NETの概要
1. 1 Visual C++.NETの概要 1. 2 Visual C++.NETのアーキテクチャ
1. 3 Visual C++.NETの操作の手順 1. 4 メンバ変数とメンバ関数の設定
1. 5 コントロールに対する各種の設定 1. 6 デバイス・コンテキスト「DC」(Device Context)
1. 7 メモリ・デバイス・コンテキストとBitBlt()関数 1. 8 グラフィックスの基礎
1. 9 「マウス」「タイマ」「キー操作」「グローバル関数」「乱数」  

 

 第2章 ゲームの基本プログラム
2. 1 飛行機が画面の左から右に飛ばす 2. 2 蝶が下面の左から右に羽ばたいて飛ぶ
2. 3 蝶が画面の上を自由に羽ばたいて飛ぶ  

 

 第3章 Visual C++.NETのゲーム・プログラム
3. 1 Visual C++.NETのゲーム・プログラム 3. 2 地雷当てゲーム
3. 3 スロット・マシーン 3. 4 モグラたたき
3. 5 神経衰弱 3. 6 ビンゴ・ゲーム
3. 7 パズル・ゲーム 3. 8 ホース・レース
3. 9 反射板ゲーム 3.10 迷路ゲーム
3.11 シューティング・ゲーム  

 


 索引 

 

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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