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文法と操作の基本からプログラミングまで
Visual C#.NETゲーム制作教科書
片山 幸雄 著
2004年 2月25日発売   B5変型判  192ページ [CD-ROM付] 価格 \2,750(本体 \2,500)
   ISBN978-4-7775-1022-1 C3004 \2500E
 C#言語については、本書掲載に必要な範囲でVisual C#.NET(およびC#言語)を要約してあり、ゲーム・プログラミング初心者の方から活用できるようになっています。
 Visual C#.NET ゲームへの入門プログラムでは、本書で掲載するゲーム・プログラムで使われている、基本的な技術について解説し、応用例として、スロット・マシン/モグラたたき/神経衰弱/パズル・ゲーム/ホース・レース/反射板ゲーム/迷路ゲーム/シューティング・ゲームなどのゲームを制作していきます。また、添付CD-ROMには、本書に掲載されている「Visual Studio.NET2002」で作成した「プロジェクト・ファイル」や「ソース・ファイル」プログラムの実行に必要な「画像ファイル」などを収録しました。
■ 主な内容 ■
 CONTENTS

 

 第0章  本書の使い方
0.1 C#言語について 0.2 学習の進め方
0.3 添付CD-ROMの使い方  

 

 第1章  [要約] Visual C#.NET
1. 1 .NET FrameworkとC#言語 1. 2 SDKを使ったプログラムのコンパイルと実行
1. 3 Visual Studio.NETを使ったプログラムの作成 1. 4 .NET FrameworkのGUIコントロール・クラスの概要
1. 5 C#言語の文法の概要  

 

 第2章  ゲームの基本プログラム
2. 1 背景を透明にして小さな画像を移動させる 2. 2 小さな画像を移動させる
2. 3 画像の背景の透過処理  
2. 4 飛行機を画面の左から右に飛ばす[1] 〜背景のフォームが塗りつぶしの色のとき〜
2. 5 飛行機を画面の左から右に飛ばす[2] 〜背景のフォームにイメージが表示されているとき
2. 6 蝶が画面の左から右に羽ばたいて飛ぶ 2. 7 蝶が画面の上を自由に羽ばたいて飛ぶ
2. 8 画面の中を小さな絵が自由に飛び回る  
2. 9 フォームを画像の大きさにして,これをデスクトップに表示する
2.10 デスクトップにランダムに絵を表示する 2.11 デスクトップに複数の絵を表示するプログラム
2.12 デスクトップにラベルの文字を表示する  

 

 第3章  Visual C#.NETのゲーム・プログラム
3. 1 Visual C#.NETのゲーム・プログラム
3. 2 コントロール配列のプロパティ,位置合わせ,識別の方法
3. 3 地雷当てゲーム 3. 4 スロット・マシーン
3. 5 モグラたたき 3. 6 神経衰弱
3. 7 ビンゴ・ゲーム 3. 8 パズル・ゲーム
3. 9 ホース・レース 3.10 反射板ゲーム
3.11 迷路ゲーム 3.12 シューティング・ゲーム

 

 付録
 .NET Frameworkクラス・ライブラリの名前空間
 
 索引

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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