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グラフィック制作から音声収録まで,ノベル形式パソコン・ゲームの制作方法を一挙公開!
ノベルゲーム制作マニュアル
速水 かなめ・葱・星乃 だーつ・大熊 美奈子・南 可奈・黒音 浩 共著
2004年 2月 5日発売   B5判  128ページ [CD-ROM付] 価格 \2,090(本体 \1,900)
雑誌コード 61481-72    ISBN978-4-7775-0024-6 C9404 \1900E
 毎月発売されるパソコンゲームの中で、最も多く発売されるタイトルは「ノベルゲーム」と呼ばれるジャンルであり、パソコンユーザに広く認知されています。そして、システムが明快であるがゆえに、自作するファンも増えてきました。
 本書はノベルゲーム制作に取り組みたいと考えているが手が出せないでいる初心者に向けて、必要とするハード、ソフトの両面から制作方法を解説します。
■ 主な内容 ■

 目次
 はじめに 〜ノベルゲームとは

 1章 ゲームを作るには
 1-1 ゲームを作るための作業 1-2 制作に必要な器材・ソフト
 1-3 多人数で作業分担 
 2章 企画とシナリオ
 2-1 企画書について 2-2 制作期間とコスト
 2-3 キャラクターを考える 2-4 プロットとチャート
 2-5 シナリオの制作 2-6 各セクションへの指示
 3章 立ち絵の制作
 3-1 キャラクター・デザインについて 3-2 素体と服のバリエーション
 3-3 表情のパターンを描く 
 4章 音声の制作
 4-1 ボイス収録に必要なもの 4-2 宅録の手順と注意点
 4-3 ファイルの加工とエフェクト 4-4 BGMとSE
 5章 イベント原画の制作
 5-1 構図とラフ 5-2 トレースと清書
 5-3 レイヤーを使った差分の構成 
 6章 立ち絵の着色
 6-1 細かな線修正 6-2 立ち絵の下塗り
 6-3 立ち絵の重ね塗りと陰影 6-4 立ち絵の仕上げ
 7章 イベント絵の着色
 7-1 着色の準備 7-2 人物の着色〜影・目
 7-3 人物の着色〜肌・細部 7-4 背景の着色
 8章 背景の制作
 8-1 資料を集める 8-2 写真のトレース
 8-3 背景の着色 
 9章 ドット絵の制作
 9-1 ドット絵って何? 9-2 ドットを描いてみよう
 9-3 下描きなしでドットを描く 9-4 円柱を描いてみよう
 9-5 モノクロから描いてみよう 9-6 金属を描いてみよう
 10章 スクリプトの制作
 10-1 スクリプトの基礎 10-2 マスクを作る
 10-3 立ち絵の表示 10-4 シナリオの分岐

添付CD-ROM

 ノベルゲーム制作に役立つ,MIDIシーケンサ,高機能ノイズ除去ソフト,WAVE編集ソフトなどの関連ツールや本誌で紹介したグラフィックデータ・音声データを収録

※ 内容が一部異なる場合があります。ご了承ください。

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