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Visual C++とAXISライブラリで作るWindowsゲーム
C/C++で作る簡単ゲーム工房
CountryFox 著
2001年 9月13日発売   A5判  240ページ [CD-ROM付] 価格 \2,090(本体 \1,900)
雑誌コード 61479-64    ISBN978-4-87593-965-8 C9455 \1900E
 ゲーム作りには、「Windows」「DirectX」「C++」などの知識と、アルゴリズムを考えるために数学や物理の知識、そして膨大な時間が必要になります。しかし、「ライブラリ」を使うことで、開発時間を短縮し、簡単にゲームを作ることができるようになります。
 本誌は、DirectX8用のAXISライブラリを使い、C言語とDirectXを勉強しながら、パソコン・ゲームの制作に挑戦します。
■ 主な内容 ■

 ゲーム作りには、「Windows」「DirectX」「C++」などの知識と、アルゴリズムを考えるために数学や物理の知識、そして膨大な時間が必要になります。しかし、「ライブラリ」を使うことで、開発時間を短縮し、簡単にゲームを作ることができるようになります。
 本誌は、DirectX8用のAXISライブラリを使い、C言語とDirectXを勉強しながら、パソコン・ゲームの制作に挑戦します。

[主な内容]

 はじめに
 第 1 部 開発環境の設定
 3つのアイテムと不思議な呪文! 遊んでみよう!
 遊び方 AXISライブラリについて
 オリジナル・ツール 開発環境を作る
 「サンプル・プログラム」のコンパイル 「コンパイルできない」or「プログラムが動かない」ときは?

 第 2 部 パソコンの仕組み
 パソコンの仕組み パソコンの構造
 Windowsとは DirectXとは
 AXISライブラリとは 

 第 3 部 C言語入門
 C言語とは コンパイラ
 コンソール・プログラムを作ってみよう! Visual C++でコンソール・プログラムを作ろう
 文法 演算子
 制御命令 if,else 制御命令 switch,case
 ループ命令 while ループ命令 do,while
 ループ命令 for break命令
 数当てゲーム 関数とは
 関数の作り方 関数の呼び出し
 関数のプロトタイプ 変数のスコープ
 配列 配列を使った文字の表現
 ポインタ ポインタの危険性
 構造体 コンソール・プログラムでバトル・ゲームをつくってみよう
 プリプロセッサ まとめ

 第 4 部 AXIS入門
 ゲームを作る プロジェクト・ファイルを作る
 AXISライブラリの基本 文字を表示しよう
 グラフィック座標 キャラクタの表示
 GBI Editor「チタン」 キャラクタ・アニメーション
 キャラクタ・プログラムを作る ステージ表示と配列確保
 ステージ内のキャラ移動と,当たり判定 カラー・ボールの移動
 2つ並んだカラー・ボールを消す カラー・ボールの融合
 ステージ・リセット まとめ

 第 5 部 ゲームを仕上げる
 スコア計算とフォント表示 エフェクトを作ろう!
 ゲームの流れを作る! サウンドを付けよう
 GWA Editor「ニッケル」を使ってSEデータを作成 タスク・マネージャー
 タイトル まとめ

 第 6 部 最後に
 さらにレベル・アップしたい人は お勧めツール
 参考書籍 ここのホームページはチェック!
 著作権,および注意 添付CD-ROM
 最後に 

 おまけ
 索引

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