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「基礎知識」と「プログラミング」
基礎からのJava2
足立 理一 著
2000年 3月31日発売   A5判  272ページ 定価 \2,090(本体 \1,900)
   ISBN978-4-87593-232-1 C3055 \1900E
 Java2は、「クライアント・サーバ」「ネットワーク」「データベース」「GUI」の環境で使われるプログラム言語です。実世界の複雑なシステムをコンピュータ内で直接的に実現することができる、まさに21世紀のソフト技術者に必須のツールだと言えます。しかし、Java2を使いこなすにはプログラムの知識や「オブジェクト指向」を理解しておく必要があり、初心者が独学で覚えるのは困難です。
 そこで、本書では、まずJava2の基本原理を理解した上で、演習用の問題をコーディングして確認し、章ごとにステップアップできるようにしています。そのためプログラム初心者でも楽にJava2がマスターできます。また、新たに導入された「SWING部品」、オブジェクトの集合を処理する「コレクション」、イベントなどを重点的に解説し、「抽象クラス」「インターフェィス」「多相」などについても、例題を使って理解を深められる内容になっています。
■ 主な内容 ■

 Java2は、「クライアント・サーバ」「ネットワーク」「データベース」「GUI」の環境で使われるプログラム言語です。実世界の複雑なシステムをコンピュータ内で直接的に実現することができる、まさに21世紀のソフト技術者に必須のツールだと言えます。しかし、Java2を使いこなすにはプログラムの知識や「オブジェクト指向」を理解しておく必要があり、初心者が独学で覚えるのは困難です。

 そこで、本書では、まずJava2の基本原理を理解した上で、演習用の問題をコーディングして確認し、章ごとにステップアップできるようにしています。そのためプログラム初心者でも楽にJava2がマスターできます。 また、新たに導入された「SWING部品」、オブジェクトの集合を処理する「コレクション」、イベントなどを重点的に解説し、「抽象クラス」「インターフェィス」「多相」などについても、例題を使って理解を深められる内容になっています。

[主な内容]

第1章 Java事始め

 1 Javaプログラムと開発環境
 2 JDKによるアプリケーションの作成
 3 エラー・メッセージ
 4 「キーワード」「識別子」「基本型」
 5 演算子の機能と優先順位
 6 制御文
 7 演習
 8 問題

第2章 オブジェクト指向の基礎

 1 コンピュータの利用形態の推移
 2 実世界のモデル化
 3 基本型とオブジェクト
 4 3要素(カプセル化,継承,多相)
 5 メッセージ
 6 問題

第3章 クラスの実装

 1 クラスとインスタンス
 2 コンストラクタ
 3 finalクラスとfinalメソッド
 4 メソッドの定義,スコープ,引数
 5 継承
 6 パッケージ
 7 アクセス管理(public protected private)
 8 ライブラリの汎用クラス
 9 抽象クラス
10 インターフェイス
11 インナー・クラス(Inner class)
12 ごみ集め(Garbage Collection)
13 問題

第4章 GUIを使ったプログラム

 1 GUIとは
 2 アプレットGUI
 3 アプリケーションGUI
 4 画面のレイアウトと部品の配置
 5 SWING
 6 イベント
 7 演習
 8 問題

第5章 データ構造

 1 データ構造の概要
 2 配列
 3 StringとStringBuffer
 4 データ構造
 5 演習
 6 問題

第6章 例外処理

 1 例外の発生と処理
 2 問題

第7章 入出力ストリーム

 1 ストリーム階層と組み合わせ
 2 文字ストリームとバイト・ストリーム
 3 問題

第8章 スレッド

 1 Threadによる並行プログラミング
 2 Threadクラスのサブ・クラス
 3 インターフェイスRunnableの実装
 4 問題

章末問題 解答

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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