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「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」の関係が分かる!
3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門[四訂版]
金谷 一朗 著
2022年11月25日発売   A5判  240ページ 定価 \2,640(本体 \2,400)
   ISBN978-4-7775-2222-4 C3041 \2400E
 「クォータニオン」(四元数)は、「DirectX」や「OpenGL」など、パソコン用ソフトでもサポートされたため、ゲームなどへの応用が盛んになってきました。
 「四訂版」では、「関数型プログラミング」など、「数学」と「プログラミング」言語が、最近ますます近づいたことについて解説。
■ 主な内容 ■

第1章    実数・複素数・クォータニオン―数

実数の性質
複素数の性質
クォータニオンの性質

 

第2章    行列―もうひとつの数

連立線形方程式と行列
行列の性質
直交行列とユニタリ行列

 

第3章    行列による2次元の回転と内積

2次元ベクトル
内積
2次元ベクトルの回転

 

第4章    複素数による2次元の回転

位置を表わす複素数
複素数による回転
複素数=対角行列+反対称行列

 

第5章    行列による3次元の回転と外積

3次元ベクトル
外積
3次元ベクトルの回転

 

第6章    クォータニオンによる3次元の回転

位置を表わすクォータニオン
クォータニオンによる回転
クォータニオン=対角行列+反エルミート行列

 

第7章    テンソルとスピノール

テンソル
スピノール
テンソル=スピノール×スピノール


付録

クォータニオンを利用した視点移動
サンプルプログラムの実行方法

 

補講

本書のダイジェスト
「群・環・体」と「クォータニオン」
リー代数

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