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「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
基礎からのBlender 3
山崎聡 著
2022年 9月26日発売   A5判  176ページ 定価 \2,640(本体 \2,400)
   ISBN978-4-7775-2212-5 C3004 \2400E
<<Blender3.3対応>>
 「Blender」は、3D-CGアニメーション制作のフリー統合環境。「モデリング」「質感付け」「ポストプロセス処理」が、これ1つでできます。

 「Blender3系列」では、GPUレンダリングの高速化や「アセット・ブラウザ」による大量のアセットの管理――など、さまざまな改良や新機能が搭載されています。
 本書では、「Blender 3」の基本を丁寧に解説しています。
■ 主な内容 ■

■導入とトラブルシューティング

  • 入手とインストール
  • 「プリファレンス」ウィンドウによる設定
  • トラブル・シューティング

■チュートリアル

  • モデリング
  • 質感付け
  • 「背景」と「ライト」の設定
  • 「Eeveeレンダー」と「カメラ」の調整

■インターフェイス

  • 画面のレイアウトと全体的な操作
  • 3Dビューポート内の操作
  • 「プロパティ・エディタ」と「UI」の要素
  • ファイルの管理

■「オブジェクト」の操作

  • 「オブジェクト・モード」の操作
  • 「シーン」「ビュー・レイヤー」「コレクション」

■モデリング

  • 「メッシュ構造」について
  • 「編集モード」用の操作
  • 「下絵」を使ったモデリング
  • スカルプト・モデリング
  • その他の関連ツール
  • ジオメトリノード

■「質感付け」と「ライティング」

  • 2つの「レンダー・エンジン」
  • 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
  • 基本的なマテリアル
  • テクスチャ・マッピング
  • UV展開
  • ペイント・モード
  • ボリューム・マテリアル
  • ライティング
  • 影の設定

■「カメラ」と「レンダー」

  • カメラの設定
  • レンダリングの設定
  • 「Cyclesレンダー」の最適化
  • コンポジティング

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