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イラストからフィギュアを作る!
「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 第三版
加茂 恵美子 著
2021年12月25日発売   B5判  128ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-2174-6 C3004 \2300E
 「ZBrush」は、いわゆる「デジタル原型」を作る人たちの間で人気のソフト。「ZBrush Core」は、機能を絞り、価格を抑えたものです。
 「スカルプト」という手法で「立体」を作って、「イラストを元にしたフィギュアを作ること」を目標に、その制作工程を解説。
 「第三版」では、2021年現在の最新バージョンに合わせた内容になっています。
■ 主な内容 ■

■「ZBrush Core」について

・「ZBrush Core」の特徴

▶スカルプト系の3D-CGソフトとしての「ZBrush Core」

▶「ZBrush」との違い

 

・「ZBrush Core」の基本操作

▶ブラシを使う▶左右対称・非対称▶「パン」「スクロール」「ズーム」を使う▶Shiftキーと「Altキー」を使う

▶「マスク」を使う

 

■「キャラクター」を作る

・「ベース」の作成

▶「下絵」を取り込む▶「顔」の作成▶「身体」を作る

 

・ポージング

▶パーツごと「移動」「回転」させる▶「マスク」を使ってポーズをつける

 

・「細部」の仕上げと「衣装」の作成

▶「顔」の作り込み▶「髪の毛」の作成と「帽子」の挿入

▶「手」の作成

▶パーツの融合▶「衣装」の作成

 

■「仕上げ」と「出力」

・「静止画」として仕上げる

▶色をつける▶静止画として書き出す

 

・「3Dプリンタ」で出力

▶「ガレージキット」の「原型」用に分割

▶「ガレージキット」の「原型」用に出力

 

・仕上げる

▶出力サービス▶仮組み▶洗浄とサーフェイサー

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