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「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
基礎からのBlender2.8
山崎 聡 著
2020年 6月25日発売   A5判  176ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-2110-4 C3004 \2300E
 新「リアルタイム・レンダーエンジン」の「Eevee」(イーヴィー)は、高速なレンダリングと引き換えに、ユーザーの知識が要求されます。
 フリーの3D-CG統合環境「Blender」(ブレンダー)で静止画像を作るために必要な機能と技術、とくに「透過」「間接照明」「影」について、「調整すべきこと」や「気をつけないといけないこと」などを解説。
■ 主な内容 ■

導入とトラブルシューティング

  • 入手とインストール
  • UIの「日本語化」と各種設定
  • トラブル・シューティング

チュートリアル

  • モデリング
  • 質感付け
  • 「背景」の作成
  • 「Eeveeレンダー」と「カメラ」の調整

インターフェイス

  • 画面のレイアウトと全体的な操作
  • 3Dビューポート内の操作
  • 「プロパティ・エディタ」と「UI」の要素
  • ファイルの管理

「オブジェクト」の操作

  • 「オブジェクト・モード」の操作
  • 「シーン」と「ビュー・レイヤー」コレクション

モデリング

  • 「メッシュ構造」について
  • 「編集モード」用の操作
  • 「下絵」を使ったモデリング
  • スカルプト・モデリング
  • その他の関連ツール

「質感付け」と「ライティング」

  • 2つの「レンダー・エンジン」
  • 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
  • 基本的なマテリアル
  • テクスチャ・マッピング
  • UV展開
  • ペイント・モード
  • 特殊なマテリアル
  • ライティング
  • 影の設定

「カメラ」と「レンダー」の設定

  • カメラの設定
  • レンダリングの設定
  • 「Cyclesレンダー」の最適化
  • コンポジティング

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