「2Dのイラスト」に「ボーン」を設定して動かす!
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フーモア 著
2020年 1月27日発売
A5判
128ページ
定価 \2,090(本体 \1,900)
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ISBN978-4-7775-2098-5 C3004 \1900E
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「Spine」は「2Dアニメーション」を作るツール。「ボーン」操作によるアニメーション機能が特徴。
イラストに「ボーン」を入れることで、リアルさを追求したロジカルなアニメーションが制作できる。
余計なインターフェイスがないので、直感的な操作で動かしやすく、分かりやすい。
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■ 主な内容 ■ |
第1章 「Spine」とは
何ができるツールなのか
「Spine」による制作プロセス
他ツール比較
- Spine
- OPTPiX SpriteStudio
- Live2D
- E-mote
- Moho
- 各ツール比較図
- 各ツールまとめ
「FUN’S PROJECT」について
第2章 「Spine」を起動しよう
インストール方法
UI説明
- 「Spine」の設定について
- 「SET UP」モードと「ANIMATE」モードについて
- 各部UI名称と機能について
ホットキー
- 通常操作
- ツール
- オプション
- セレクション
- メニュー
- 「SETUP」モード
- キーイング(「ANIMATE」モードのドープシート)
- プレイバック(「ANIMATE」モードのドープシート)
「サンプル・データ」を操作してみよう
- 「ボーン」を動かしてみよう
- 「ANIMATE」モードでキャラをアニメーションさせてみよう
第3章 「セットアップ」しよう
イラストの用意
- データ作成のコツ
- 「Spine」へのデータの読み込み
- 「ボーン」の付け方
- 「ボーン」と画像のリンク
- IKコンストレイントによる足の「ボーン」をコントロールしよう
- 「メッシュ機能」をうまく活用しよう
第4章 「アニメーション」を作ってみよう
「アニメーション」の基本概念
実践編
- 「待機モーション」の制作
- 「ジャンプ・モーション」の制作
- 決めポーズモーションの制作
第5章 その他の便利機能
セットアップ
- トランスフォーム・コンストレイント
- パス・コンストレイント
- クリッピング機能
- スキン機能
- スロットによる画像のカラー編集
アニメイト
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