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ノードベースの3D-CGツールを使いこなす
Houdiniではじめる 3Dビジュアルエフェクト
平井 豊和 著
2016年 2月29日発売   A5判  208ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1939-2 C3004 \2300E
 「Houdini」(フーディーニ)は、カナダのSide Effects Software社が開発販売している「統合型3D-CGソフト」です。
 「VFX」(Visual Effects,視覚効果)での分野を中心として、国内外を問わず、さまざまな「映画」や「CM」「ゲーム」などで、幅広く使われています。
 多種あるシンプルな「部品」を、パズルのように組み合わせるだけで、無限の可能性をもったVFXの作成が可能で、さらに操作が簡単で自由度の高いソフトと言えます。

 「Houdini」は、「ノードベース」という種類に分類されるソフトで、常に「ノード」(機能をもたせたカードのようなもの)を使って作業します。

 「ノードベース」で制作をする利点は、以下のとおりです。

・非破壊的…製作途中での変更が容易に可能
・保証を得る…ズレや間違いに気付きやすい
・制作過程を読み取れる…過程が一目で分かる
・自由度が高い…いろいろなパターンで組み合わせ可能

 また、「無料版」(Apprentice)でも、「有料版」とほぼ同じ機能にアクセス可能です。

 本書では、基本操作からはじめて、「破壊」「粒子」「液体」「煙」など、代表的な映像エフェクトの作り方までを解説しています。
■ 主な内容 ■

第1章予備知識

・基本知識

Houdini無料版をインストールする

・基本操作

第2章基本制作

・ジオメトリ編集の準備

・簡単なジオメトリ編集


第3章破壊の制作

・ダイナミクスの予備知識

・剛体シミュレーション

・破壊シミュレーション

Glueによる接着

 

第4章粒子の制作

・シミュレーションを使わない粒子制御

・粒子の基本

・粒子の応用

・粒子のレンダリング


第5章液体の制作

・液体の作成

SOP を使用した外力の作成

 

第6章の制作

・煙の作成

Advection(移流)

・煙の変形

 

第7章実践制作

・衝突に応じて粒子と煙を発生させる

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