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フリーの「3D-CGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム制作!
はじめてのBlender [ゲーム編]
山崎聡 著
2015年 2月21日発売   A5判  192ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1880-7 C3004 \2300E
≪好評「Blender」解説書シリーズ第6弾!≫
人気の「3D-CGソフト」1本で簡単に3Dゲームが作れる!

 「Blender」は、オランダ生まれのフリーの「3D-CG制作」用統合環境。
 第6弾の本書は、Blender内蔵のゲームエンジンを使った「3Dゲーム」制作です。

 「Blender」は3Dゲーム開発を可能にする「ゲーム・エンジン」内蔵。
 簡単に言えば、ゲームに共通する各種プログラムをひとまとめにして再利用できるようにしたものを内蔵しています。
 こうしておけば、あとは「画像」や「モデル」「アニメーション」「AI(人工知能)」などを差し替えるだけで、次の作品が比較的楽に開発できるというわけです。
 「Blender」では、内蔵の「ゲーム・エンジン」を使うことで、モデリングしたものをそのまま配置したり、「アニメーション」「レンダリング」と連携して、「リアルタイム・コンテンツ」が作成できます。
■ 主な内容 ■

1章 インストール

-1 「Blender」のダウンロード

-2 インストール

-3 インターフェイスの日本語化

-4 「実行ファイル」と「ユーザー・ファイル」

 

2章 予備知識

-1 ユーザー・インターフェイス

-2 メッシュ構造の注意点

-3 トラブルシューティング

 

3章 はじめての「ゲーム・エンジン」

-1 「Blenderゲーム・エンジン」って何?

-2 はじめての「ゲーム・エンジン」

-3 敵オブジェクトの作成

-4 マップの作成

-6 ゲームの見た目の改善

-5 ゲームの改善

 

4章 ジャンプアクションの制作

-1 基本部分の作成

-2 マップの作成

-3 「トラップの作成」と「プレイヤーの衝突判定」

-4 「スクリプト」によるトラップの作成

-5 「オーバーレイ・シーン」とゲーム全体の制御

-6 エフェクトの追加

-7 ゲームファイルの配布

 

5章 「マウス・ルック」の作成と「FPSサンプル」の解説

-1 世界を見回す「マウス・ルック」の作成

-2 マップ作成上の注意

-3 実際のFPSサンプルの解説

-4 武器の処理とHUD

 

-5 敵オブジェクト

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