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「仕様変更」や「新機能」を中心にチェック!
はじめての「Android 5」プログラミング
清水美樹 著
2015年 2月14日発売   A5判  208ページ 定価 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1879-1 C3004 \2300E
2014年11月に発表された「Android 5.0」では、多くの仕様変更や新機能の追加がありました。
特に「UIデザイン」に関わる部分には大きな変更があり、今までAndroidのプログラミングをしていた人も、勉強し直す必要が出ています。

また、公式の「開発環境」である「Android Studio」登場。「ビルド・ツール」としても「Gradle」が用意されており、それらの使い方も覚えなくてはなりません。

そこで本書では、新機能や変更された仕様を中心に、実際にアプリケーションを作りながら、「Android 5.0」でのプログラミング方法を解説します。
■ 主な内容 ■

第0章    「Android 5.0」の特徴

「Android 5.0」で新しくなったところ
新しい開発環境「Android Studio」


第1章    「Android Studio」の概要

入手とインストール
「Android Studio」の起動
「Android Studio」のプロジェクト
アップデートを確認
「Android仮想デバイス」の作成


第2章    マテリアル・デザイン

「マテリアル・デザイン」とは
マテリアルなデザインの部品とは
「カラー・パレット」の使用
「styles.xml」の設定
「アプリケーション・アイコン」の変更


第3章    ツール・バー

「ツール・バー」の登場
2本目の「ツール・バー」のレイアウト
2本目の「ツール・バー」の動作


第4章    フローティング・ボタン

「フローティング・ボタン」とは
プログラミングの準備
ボタンの「色」と「形」
「ボタンの実体」をレイアウト
「ボタンを置く画面」のレイアウト
ボタンを描くJavaクラス
ボタンを載せる「フラグメント」


第5章    RecyclerView

「RecyclerView」とは
「サポート・ライブラリ」のインストール
レイアウトファイル
「アダプタ」のプログラミング
「アダプタ」を用いるフラグメント
アプリの完成


第6章    CardView

簡単な「CardView」のアプリ
プロジェクト「CatList」の準備
アプリのレイアウト
「ビュー・ホルダー」と「アダプタ」
「フラグメント」と「アクティビティ」


第7章    アクティビティ・トランジション

画面間のトランジションとは
簡単なデモアプリの準備
「画面の切り替え」と「アニメーション化」
より複雑なアプリでの「画面の切り替え」


第8章    「通知」の新しい仕様

通知発行の基本
通知の公開性
「ヘッドアップ型」の通知

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