第1章「ToyStudio」の基本機能
「Toystudio」の特徴 主な機能 インストール インターフェイス
第2章「ToyStudio」の基本操作
「オブジェクト」と「ポリゴン」 図形の選択 「ツール」と「マニピュレータ」 直接操作
第3章基本的なアニメーションの作成
キーフレーム・アニメーション 「オイラー角」と「ジンバル・ロック」
第4章「ボーン」と「スキニング」
「ボーン」の組み込み スキニング ボーン・アニメーション
第5章「拘束」と「IK ハンドル」
拘束(コンストレイント) IKハンドル
第6章「キャラクター・リグ」の作成
「リグ」とは 「腰のリグ」の作成 「腕のリグ」の作成 「脚のリグ」の作成 「頭のリグ」の作成 「右側のリグ」の作成
第7章「キャラクター・リグ」のアニメーション
「モーション」の作成 サウンド・アニメーション カメラ・アニメーション
第8章「拡張機能」を使った「外部ソフト」との連携
レンダリング 3D-CGデータの活用
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