第1章 「ZBrush」をはじめる前に
3D-CGの基本 購入・インストール 「ZBrush」の特徴
第2章 「ZBrush」の操作
ユーザー・インターフェイス ナビゲーション データ
第3章 「ブラシ」の基礎
「ブラシ」の選択方法 ストローク アルファ
第4章 「ブラシ」のコントロール
主要な「ブラシ」 「ブラシ」の向き
第5章 特殊なブラシ
各ブラシの特徴と、切り替え方法 マスク ビジビリティ ポリ・グループ
第6章 「ブラシ」のタイプ
基本のブラシ クリップ系ブラシ
第7章 マルチ解像度メッシュ編集
「マルチ解像度メッシュ編集」の特徴 「サブディビジョン・レベル」を移動するメリット
第8章 ツール
サブツール スプリット(Split) マージ(Merge) エクストラクト(Extract) モーフ・ターゲット(Morph Target) レイヤー(Layer) ヒストリー(History)
第9章 ベース・メッシュ
プリミティブ ライトボックス Zスフィア Zスケッチ シャドウボックス
第10章 ダイナメッシュ
「ダイナメッシュ」の特長 「ダイナメッシュ」の作成方法 フリーズ・サブディビジョン・レベル 手動によるプロジェクション ブーリアン演算 インサート・メッシュ・ブラシ
第11章 ポージング
トランスポーズ Zスフィアを用いた「リギング」 トランスポーズ・マスター
第12章 カラーリング
「UVマップ」と「テクスチャ」 ポリ・ペイント ポリ・ペイント・モード マテリアル スポットライト 「スポットライト」のワークフロー
第13章 「ライティング」「レンダリング」「コンポジット」
ライティング レンダリング コンポジット
第14章 トラブル・シューティング
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