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国内シェアNo.1の3D-CGソフト「シェード」
Shade12 CGテクニックガイド
加茂 恵美子 著
2011年 5月19日発売   A5判  280ページ [CD-ROM付] 価格 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1600-1 C3004 \2300E
《好評 加茂恵美子著の「Shade」シリーズ第4弾!》
 「Shade」は、モデリングからレンダリングまで行なえるオール・イン・ワンの3D-CGソフトでありながら、比較的安価な部類に入るので、ホビーユースのクリエーターや3D-CG初心者にも手が出しやすいソフトです。
 最新の「Shade 12」では、「ボリューム・レンダリング」「立体視」「ディスプレイスメント・マップ」などの新機能に加え、「UVマップ」「プリミティブ」「ポリゴン・モデリング」などが強化されています。また、インターフェイスも大幅に変わっています。

 本書は、基本事項の解説からはじめ、「モデリング」「材質設定」「ライト」「カメラ」「レンダリング」といった一連の流れ、そして人物作成など、実践的な内容まで解説しています。

■添付CD-ROMには、「Shade12体験版」と「本書関連データ」を収録。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 COLOR INDEX
 はじめに 

 第1章  [基礎編]

 [1-1] 「Shade」について

 ■ Shadeとは  ■ Shade12の新しいUI


 [1-2] Shadeの基本操作

 ■ プリミティブの作成  ■ スクロール、パン
 ■ 「マニピュレータ」の使用方法  ■ ブラウザの管理
 ■ 線形状を描く  ■ 線形状の編集

 

 第2章  [初級編]

 [2-1] モデリングの基礎

 ■ 「掃引体」を作る  ■ 「回転体」を作る
 ■ 「自由曲面」の生成(回転体・掃引体からのコンバート)  ■ 「自由曲面」の概念
 ■ 「ポリゴン・メッシュ」で作る  ■ 「編集」の各コマンドの役割
 ■ 「プール演算」と「レンダリング・ブーリアン」  


 [2-2] 材質・基本設定の基礎

 ■ 基本設定  ■ 効果設定
 ■ ボリューム設定  ■ マッピング
 ■ 投影  


 [2-3] ライティングの基礎

 ■ 無限遠光源  ■ 点光源
 ■ スポットライト  ■ 平行光源
 ■ 配光  ■ 環境光
 ■ 線光源・面光源  


 [2-4]  カメラの基礎

 ■ 「カメラ」ウインドウの使い方  ■ 広角・望遠の見え方の違い
 ■ 立体視  


 [2-5] レンダリングの基礎

 ■ レンダリング手法  ■ 大域照明

 

 第3章  [実践編]自由曲面

 [3-1] 植栽を作る

 ■ 「鉢」を作る  ■ 四角い鉢を作る
 ■ 植物を作る  


 [3-2] ティーセットを作る

 ■ 「ティーポット」を作る  ■ 材質設定をする


 [3-3] 「ソファ」を作る

 ■ ガイドを作る  ■ モデリングする
 ■ 材質を設定する  


 [3-4] シーンの組み立てからレンダリングまで

 ■ インポート・配置  ■ カメラとライトの設定
 ■ レンダリング設定  

 

 第4章  [応用編] ポリゴン・メッシュ

 [4-1] モデリング

 ■ 下絵の制作  ■ 頭部を作る
 ■ 体を作る  


 [4-2] 表面材質の設定

 ■ 顔の設定  ■ 「髪の毛」の設定
 ■ 「手」の「UV展開」と「フェイスグループ」  


 [4-3] 「シーン」の設定と仕上げ

 ■ 「ジョイント」の設定  ■ ポージングと小物の製作
 ■ ライティング  ■ レンダリングと仕上げ

 


 添付CD-ROM収録ファイル
 索引

   特別付録CD-ROM for XP/Vista/7

 ■Shade12体験版
 ■本書サンプル・ファイル
 ■特製壁紙
 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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