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「Android SDK」「Eclipse」を使ったアプリケーション開発
基礎からのAndroidプログラミング
I/O 編集部 編
2011年 1月26日発売   A5判  224ページ 定価 \2,484(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1577-6 C3004 \2300E
≪開発環境の構築から、「楽器アプリ」の作成まで≫
 「Android」は、Google社が開発している携帯端末用プラットフォームです。2008年以降、さまざまなメーカーから「Android」を採用した「スマートフォン」や「タブレット端末」などが発売されています。
 Google社は「Android」を無償で公開しており、「Android」向けのアプリケーションは誰でも自由に開発できます。また、「Andoridマーケット」を通じて、世界に向けてアプリの販売もできます。

 本書では、スマートフォン「HTC Desire」と「Andorid SDK」「Eclipse」「JDK」を使って、主に「Andorid」向けにゲーム的なアプリを作る基本的な手順を解説し、その応用例として、「テルミン風楽器」アプリを作ります。
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 はじめに

 第1章  「Android」とは
 [1-1] 「Android」とは  [1-2] 「OS」とは
 [1-3] 「iPhone」との違い  [1-4] 「Android」のバージョン

 第2章  「Androidアプリ」とは
 [2-1] 「Androidアプリ」開発の特徴  [2-2] 「Androidアプリ」の配布について
 [2-3] バージョンによる機能の違い  [2-4] 本書での開発環境

 第3章  Androidの開発環境
 [3-1] JDKの準備  [3-2] Eclipseの準備
 [3-3] 「Android SDK」の準備  [3-4] 「Android Development Tools (ADT) Plugin」の準備

 第4章  基本的なアプリ
 [4-1] プロジェクトの作成  [4-2] ユーザー・インターフェイスの編集
 [4-3] マニフェストの設定  [4-4] 「Android仮想デバイス」の作成
 [4-5] エミュレータでの実行  [4-6] 実機での実行
 [4-7] 実機の画面キャプチャ

 第5章  独自ビューの定義
 [5-1] プログラムによるビューの表示  [5-2] 「独自ビュー」の表示(「View」クラス)
 [5-3] 「独自ビュー」の表示(「SurfaceView」クラス)  [5-4] 「ビュー」のユーザー操作
 [5-5] スレッドによる画面更新

 第6章  キャンバスの描画
 [6-1] 「Canvas」クラス  [6-2] 「Paint」クラス
 [6-3] 「点」の描画  [6-4] 「線」の描画
 [6-5] 「パス」の描画  [6-6] 「矩形」「角の丸い矩形」「円」「楕円」「円弧」の描画
 [6-7] 「画像」の描画  [6-8] 「文字列」の描画

 第7章  サウンド再生
 [7-1] 「AudioTrack」クラス  [7-2] ストリーミング・モード
 [7-3] 「テルミン風楽器」アプリ


 索引

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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