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「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「自然物」まで具体的テクニック満載!
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出雲寺 ぜんすけ 著
2011年 1月19日発売
A5判
192ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,415(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1573-8 C3004 \2300E
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キャラクターのCGテクニック本はたくさんありますが、背景CGの描き方に関する本はほとんどありません。「キャラクターは描けるけど、背景は苦手」という人は、たくさんいます。
本書は、「パース」「空気遠近法」「透視図法」「室内の描き方」「自然物の描き方」など具体的なテクニックはもちろん、「センスを磨く方法」「観察力」など説明の難しい部分も、経験に基づいてていねいに解説しています。
■添付CD-ROMには、「本書関連データ」を収録。
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| ■ 主な内容 ■ |
はじめに
■ Photoshop
■ ペンタブレット
■ 画像解像度
■ ピクセル数÷ドキュメント・サイズ=解像度
■ 「ピクセル数」と「ドキュメント・サイズ」
■ 「解像度」とか言ってないでストレートに「ピクセル数」で指定よろしく!
■ 具体的に必要なピクセル数はいくつか?
■ 画像解像度 まとめ
■ ブラシの硬さ
■ ブラシの不透明度
■ 「ブラシ」ウィンドウ
■ 「ツール・プリセット」ウィンドウ
■ 「ベジェ曲線」の基本的な動作
■ パスで線を描画する
■ パスで範囲選択する
■ パスをパース(線遠近法)の補助線として利用する
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[1-5]
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その他Photoshopの操作について
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■ クリッピング・マスク
■ 変形
■ パースに合わせた変形
■ センスや才能は先天的なものではない!?
■ イメージして描くのは、誰にでもできることか?
■ 絵を描くために必要な記憶の作り方
■ 向上心をもって描く
■ 見て描く
■ 最初から個性にこだわる必要はない
■ トレースについて
■ まとめ
■ アイレベルと消失点
■ パースの種類
■ 1点透視図法
■ 2点透視図法
■ 3点透視図法
■ パースの基本は「3点透視」!?
■ アオリとフカンは3点透視
■ 室内を描くことについて
■ 「2点透視」で描く正方形の室内では3つの面を見せない!?
■ 「1点透視」と「2点透視」の複合形
■ 複合形という考え方
■ 「空気遠近法」とは
■ 空はなぜ青いのか
■ 「空気遠近法」の誇張表現 デフォルメ
■ 何を描くのか決める
■ 描くものの資料を集める
■ アングルを決める
■ ザックリとラフを描く
■ 消失点の位置を決めて、部屋の枠を作る
■ 部屋の枠を作る時点で消失点が決定するので、パースに合わて調整
■ 小物の資料を検索
■ 小物のラフを描く
■ 人物ものさし
■ 線を整える方法
■ 面を作る
■ 色を決める
■ グラデーションをかける
■ 影を落とす
■ ハイライトを入れる
■ テクスチャ(質感)
■ 鏡面反射
■ ライト、窓などの光の入れ方
■ 明度差をつける
■ 手描きグラデーション
■ 「岩」を描く
■ 「欠け」や「亀裂」
■ コントラスト
■ 岩の形
■ 遠景の場合
■ まずはこれを練習してみましょう
■ 崖
■ 「岩」が描ければ「崖」も描ける
■ 幹は「骨」、葉は「服」
■ 幹はどこに消える!?
■ 枝分かれ
■ 色の選び方
■ 「樹皮」を描く
■ 「葉」のシルエットを描く
■ 葉の色塗り
■ 木の下方は暗い色の奥の葉を見せる
■ 幹と葉を合わせる
■ 葉ごと全体的に描いてしまう方法
■ 木の根元を描く
■ 木の影を地面に入れる
■ 「ランダム感」の出し方
■ ランダムな線で雲を描く
■ ランダムな線で「木」を描く
■ ランダムにならない場合
■ 「グラデーション・ツール」で雲のない青空を作る
■ 雲を描く
■ 雲の線画作成
■ 「塗りつぶす方法」と「塗りつぶさない方法」
■ 塗りつぶす方法
■ 塗りつぶさない方法
■ 線画なしで雲を描く方法
■ 雲の追加
■ 雲の陰影
■ 光の効果
■ レベル補正
■ 山の形1
■ 山の形2
■ 近景と遠景の山の違い
■ 稜線の描き方
■ 明度による分離
■ 山と平地の境
■ 山の描き込み その1 遠景
■ 山の描き込み その2 中景 近景
■ 自然物まとめ
添付CD-ROMについて
索引
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特別付録 添付CD-ROM for Windows XP/Vista/7
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■本書作例 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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