はじめに
■ Photoshop ■ ペンタブレット
■ 画像解像度 ■ ピクセル数÷ドキュメント・サイズ=解像度 ■ 「ピクセル数」と「ドキュメント・サイズ」 ■ 「解像度」とか言ってないでストレートに「ピクセル数」で指定よろしく! ■ 具体的に必要なピクセル数はいくつか? ■ 画像解像度 まとめ
■ ブラシの硬さ ■ ブラシの不透明度 ■ 「ブラシ」ウィンドウ ■ 「ツール・プリセット」ウィンドウ
■ 「ベジェ曲線」の基本的な動作 ■ パスで線を描画する ■ パスで範囲選択する ■ パスをパース(線遠近法)の補助線として利用する
[1-5] |
その他Photoshopの操作について |
■ クリッピング・マスク ■ 変形 ■ パースに合わせた変形
■ センスや才能は先天的なものではない!? ■ イメージして描くのは、誰にでもできることか? ■ 絵を描くために必要な記憶の作り方 ■ 向上心をもって描く ■ 見て描く ■ 最初から個性にこだわる必要はない ■ トレースについて ■ まとめ
■ アイレベルと消失点 ■ パースの種類 ■ 1点透視図法 ■ 2点透視図法 ■ 3点透視図法 ■ パースの基本は「3点透視」!? ■ アオリとフカンは3点透視 ■ 室内を描くことについて ■ 「2点透視」で描く正方形の室内では3つの面を見せない!? ■ 「1点透視」と「2点透視」の複合形 ■ 複合形という考え方
■ 「空気遠近法」とは ■ 空はなぜ青いのか ■ 「空気遠近法」の誇張表現 デフォルメ
■ 何を描くのか決める ■ 描くものの資料を集める ■ アングルを決める ■ ザックリとラフを描く ■ 消失点の位置を決めて、部屋の枠を作る ■ 部屋の枠を作る時点で消失点が決定するので、パースに合わて調整 ■ 小物の資料を検索 ■ 小物のラフを描く ■ 人物ものさし
■ 線を整える方法
■ 面を作る ■ 色を決める ■ グラデーションをかける ■ 影を落とす ■ ハイライトを入れる ■ テクスチャ(質感) ■ 鏡面反射
■ ライト、窓などの光の入れ方 ■ 明度差をつける ■ 手描きグラデーション
■ 「岩」を描く ■ 「欠け」や「亀裂」 ■ コントラスト ■ 岩の形 ■ 遠景の場合 ■ まずはこれを練習してみましょう ■ 崖 ■ 「岩」が描ければ「崖」も描ける
■ 幹は「骨」、葉は「服」 ■ 幹はどこに消える!? ■ 枝分かれ ■ 色の選び方 ■ 「樹皮」を描く ■ 「葉」のシルエットを描く ■ 葉の色塗り ■ 木の下方は暗い色の奥の葉を見せる ■ 幹と葉を合わせる ■ 葉ごと全体的に描いてしまう方法 ■ 木の根元を描く ■ 木の影を地面に入れる
■ 「ランダム感」の出し方 ■ ランダムな線で雲を描く ■ ランダムな線で「木」を描く ■ ランダムにならない場合
■ 「グラデーション・ツール」で雲のない青空を作る ■ 雲を描く ■ 雲の線画作成 ■ 「塗りつぶす方法」と「塗りつぶさない方法」 ■ 塗りつぶす方法 ■ 塗りつぶさない方法 ■ 線画なしで雲を描く方法 ■ 雲の追加 ■ 雲の陰影 ■ 光の効果 ■ レベル補正
■ 山の形1 ■ 山の形2 ■ 近景と遠景の山の違い ■ 稜線の描き方 ■ 明度による分離 ■ 山と平地の境 ■ 山の描き込み その1 遠景 ■ 山の描き込み その2 中景 近景 ■ 自然物まとめ
添付CD-ROMについて 索引
|
特別付録 添付CD-ROM for Windows XP/Vista/7 |
■本書作例 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
|