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アプリケーション開発のテクニック
基礎からのiPhone4プログラミング
大川 善邦 著
2010年10月21日発売   B5変型判  304ページ 定価 \2,700(本体 \2,500)
   ISBN978-4-7775-1555-4 C3004 \2500E
≪基本的なアプリの制作から、「QuartzCore」を使った3D表示まで≫
 机の上に置くデスクトップPCの時代は終わり、ポケットに入れる携帯の時代がはじまりました。「分散コンピューティング」時代の幕開けです。「iPhone4」は、おそらく、この新時代の起爆剤になるでしょう。個人が、その人の心情に従って、自由に行動する――そういう自由を、「iPhone4」は提供します。

 本書は、「iPhone4」で動作するアプリケーションの開発のテクニックを解説します。
 Windows環境でプログラムを開発した経験があるけれども、Macの環境でプログラムを開発するのは今回が初めての人を対象に、Macに用意されている開発システム「Xcode」を使ってプログラムを作り、「iPhoneシミュレータ」でプログラムの動きを確認する過程を、ステップ・バイ・ステップで、述べています。
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 まえがき

 第1章  イントロダクション
 [1.1] iPhone4の発売  [1.2] A君の悩み
 [1.3] 開発の流れ  [1.4] ホップ
 [1.5] ステップ  [1.6] ハッピーエンド
 [1.7] 本書の構成

 第2章  システムの準備
 [2.1]ダウンロード

 第3章  Xcode
 [3.1] View-Based Application  [3.2] ファイルの検証
 [3.3] Window-based Application

 第4章  プログラミング・モデル
 [4.1] Delegateファイル  [4.2] 「ビュー」とは何か
 [4.3] Interface Builder  [4.4] Objective-C

 第5章  Interface Builder
 [5.1] ボタン  [5.2] ラベル
 [5.3] テキスト・フィールド  [5.4] メソッド拡張
 [5.5] 警告ビュー

 第6章  View
 [6.1] イメージ  [6.2] スイッチ
 [6.3] セグメント・コントローラ  [6.4] ページ・コントローラ
 [6.5] スクロール・ビュー  [6.6] Viewの拡張

 第7章  Viewアニメーション
 [7.1] ロケット  [7.2] 姿勢の制御
 [7.3] アニメーションの接続  [7.4] タイマー

 第8章  Coreアニメーション
 [8.1] 「Coreアニメーション」とは何か  [8.2] Basicアニメーション
 [8.3] ロケット  [8.4] 形状の変化
 [8.5] アニメーションのグループ  [8.6] キーフレーム・アニメーション
 [8.7] 変換  [8.8] CAShapeLayer

 第9章  3Dベーシックス
 [9.1] 基礎理論  [9.2] 座標軸の表示
 [9.3] カメラ・アクション  [9.4] 格子パターン

 第10章  3Dイリュージョン
 [10.1] ShapeLayer  [10.2] 三角形
 [10.3] 「表」と「裏」の区別  [10.4] ピラミッド


 あとがき
 索引

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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