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高性能3D-CGソフトの基本を徹底マスター
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春口 京祐 著
2010年 6月 5日発売
B5変型判
240ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,415(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1517-2 C3004 \2300E
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「LightWave 3D」は、映像やゲーム制作で使われている高性能な3D-CGソフトで、多くの便利な機能があります。
たとえば、1.「パーティクル」や「ハイパーボクセル」を使った、爆発や布の動きをシミュレートする「ClothFX」の物理演算や、2.現実の光の照り返しなどを計算してリアルに表現する「グローバル・イルミネーション」、3.髪の毛を表現する「FiberFX」、4.リアルな肌や液体の質感に使われる「SSSノード」など、クオリティの高いCGを作るのに便利な機能があります。
本書は、初級者から中級者向けに、基本的な操作を解説しています。
■付録CD-ROMには、「本書関連データ」を収録。
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| ■ 主な内容 ■ |
カラーインデックス はじめに
[1-1] Lightwaveの特徴
[1-2] 制作の流れ
[2-1] モデラーのインターフェイス
[2-2] メイン・ツールの紹介
[2-3] モデリング
| ■[作成]タブでボックスを作る |
■ビュー操作を身につける |
| ■ポリゴンを選択してみる |
■ポイントを選択して面を貼る |
| ■オブジェクトを変形する(移動ツール) |
■[マルチ加工]タブのナイフを使う |
| ■色質感を変更する |
■ファイルを保存する |
| ■レイヤーを使ってブーリアン・モデリングする |
(練習1)丸テーブルを作る |
| (練習2)ワイングラスを作る |
(練習3)ティーカップを作る |
| (練習4)「レイアウト」でレンダリング |
(練習5)フォークを作る |
| (練習6)ナイフを作る |
(練習7)平面に画像(テクスチャ)を貼り付ける |
| (練習8)UVマップを使う |
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[3-1] 「レイアウト」のインターフェイス
[3-2] レイアウトの基本操作
[3-3] 色・質感
[3-4] プロシージャル・マップとグラディエント・マップ
[3-5] オブジェクト
[3-6] ライト
[3-7] カメラ
| ■カメラのアイテム・プロパティ(p) |
■いろいろなカメラ |
| ■アンチエリアシング |
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[3-8] レンダリング出力
[3-8] レンダリング出力
| ■グラフ・エディター(Shift+F2) |
■グラフ上での編集の仕方 |
[4-1] くまのぬいぐるみを作る
[4-2] 「卓上電卓」を作る
[4-3] 動物(サイ)を作る
[4-4] 「恐竜」作成の流れ
[4-5] 人間の作り方
| ■顔 |
■耳 |
| ■手の作り方 |
■体の作り方 |
| ■「髪の毛」を作る |
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[4-6] 車のモデリング
| ■タイヤ |
■曲線を使ってパッチでモデリングする方法 |
[5-1] モーフ
[5-2] 物理演算
| (練習)花火を作ろう |
(練習)玉が衝突で壊れるシーンを作る |
| ■ノードについて |
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[5-3] 車の質感
[5-4] 「AutomatonZ」を使ってみよう
[5-6] おもちゃの飛行機を飛ばす
[5-7] ボールが跳ね返るアニメーション
[5-8] ボーンとスケルゴン
[5-9] IK(インバース・キネマティクス)
あとがき
付録CD-ROMの内容
索引
●本書サンプル・プログラム
収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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