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「Windows」「Xbox360」用ゲーム開発ツールで、3Dグラフィックスを学ぶ!
はじめてのXNA Game Studio
大川 善邦 著
2008年10月28日発売   B5変型判  328ページ [CD-ROM付] 価格 \2,750(本体 \2,500)
   ISBN978-4-7775-1396-3 C3004 \2500E
≪3Dの基本から、「マトリックス」「クオータニオン」でキャラクタを自在にあやつ操るまで!≫
 コンピュータ・グラフィックスの世界で頼りになるのは数学、とくにマトリックスです。マトリックスの理論の表と裏を知り尽くさなければ、3Dグラフィックスを制作することはできません。
 本書では、数学を理論として学ぶのではなく、ゲームを作りたくて数学を勉強する人のために、マイクロソフトの「XNA Game Studio」を使って、数学とグラフィックスの関連を示します。

 本書の読者としては、「ゲームのプログラマーを目指して勉強している人」「コンピュータのプログラムの業務についていてレパートリを広げたいと考えている人」「ゲームのアイディアがあり、それを手早く具体化したい人」…、また逆に、「数学を勉強したいのだけれども、これになじめなくて困っている人」「数学を勉強するためのモチベーションを探している人」などを対象にします。

 付録CD-ROMには、「サンプル・プログラム」を収録しています。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 

 まえがき

 1章  開発システムの準備
 [1.1] 開発システムの準備  [1.2] プロジェクトの作成
 [1.3] テンプレートの解析  [1.4] テンプレートへの書き込み
 2章  ハローワールド
 [2.1] 初めての三角形  [2.2] 文字列の表示
 [2.3] クラスへの変更  [2.4] フレームのカウント
 3章  カメラ
 [3.1] カメラ  [3.2] 座標軸の表示
 [3.3] 三角形の移動と回転  [3.4] 「myBase.cs」の整備
 4章  バッファ
 [4.1] TriangleStrip  [4.2] 2枚の四角形
 [4.3] Cube  [4.4] Cubeメソッド
 [4.5] ポリゴンの色e  
 5章  メッシュ
 [5.1] 傾斜した四角柱  [5.2] TriangleFan  [5.3] 円形の近似
 6章  マトリックス
 [6.1] タイヤ  [6.2] 台車
 7章  ボーン
 [7.1] 深さの問題  [7.2] 深さの問題は解決できたのか
 [7.3] ボーンによる計算  
 8章  ファイル
 [8.1] Xファイル  [8.2] 2つの「Xファイル」
 [8.3] 複数のメッシュ  [8.4] メッシュの分離
 [8.5] Frame  [8.6] ボーンのインデックス
 [8.7] メッシュのコントロール  
 9章  スフィア
 [9.1] アルゴリズムの概要  [9.2] 「Xファイル」の作成
 [9.3] 球の下半部の追加  [9.4] 「球」のXファイル
 [9.5] 球の色づけ  
 10章  クオータニオン
 [10.1] 基礎理論  [10.2] 「クオータニオン」のプログラム
 [10.3] マトリックスによる回転  [10.4] モデルの回転
 [10.5] 複数の回転軸  [10.6] コントローラ
 11章  ノルム
 [11.1] 2点間の距離  [11.2] 点と直線の距離
 [11.3] 数学の世界から現実の世界へ  
 12章  テクスチャ
 [12.1] 四角の板  [12.2] マテリアルとテクスチャの関係
 [12.3] Cubeとテクスチャ  [12.4] メッシュの合成

 あとがき
 参考文献
 索引

 特別付録CD-ROM for Windows XP/Vista

  ●本書サンプル・プログラム 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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