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ゼロからはじめるノベルゲームの作り方
菊地 一 著
2008年 9月26日発売   A5判  192ページ [CD-ROM付] 価格 \2,052(本体 \1,900)
   ISBN978-4-7775-1390-1 C3004 \1900E
 ノベルゲームと一口に言っても、近年では「ひぐらしのなく頃に」が、同人ゲームから大ヒットしたことに加え、「かまいたちの夜」といった、今では古典的な名作とされるような作品もあります。
 アドベンチャー形式から、ボイス効果が充実したサウンドノベル。美少女キャラクターを魅力的に描いたビジュアルノベルなど「ノベルゲーム」というカテゴリは、多岐にわたります。
 しかし、ノベルゲームというカテゴリを活用して、どんなジャンルに挑戦するにしても、作品として完成されるまでの基本的な作業は同じです。
 ゲームの進行に「NScripter」、画像の制作に「ペイントツールSAI」「GIMP」といったツールを中心に解説していきます。
 これらのツールのテクニカルな利用方法はもちろん重要ですが、それよりも「作業手順書を書く」「仲間と連絡をスムーズに取り合う方法を決める」といった、アナログが部分がとても大切になってきます。
 本書は、ソフトの使い方はもちろん、細部に渡る重要なノウハウに重点を置いて解説しています。
■CD-ROMには、「ペイントツールSAI」「GIMP2」「本書CGデータ」を収録
■ 主な内容 ■
CONTENTS
 はじめに  付録CD-ROMの内容

 1章  制作手順と各種ツール紹介 <プロジェクト開始!> 各種ツールの導入
 [1-1]NScripter[ダウンロードからファーストステップ]
 [1-2]ペイントツールSAI
 [1-3]GIMP
 [1-4]プロジェクト管理
 [1-5]Webアプリケーション

 ☆コラム
 タスク(ToDo)の管理
 さらに共同作業のためのWebサービス

 2章  「Nscripter」解説 ノベル部分の制作方法
 [2-1]テキスト・エディタの設定
 [2-2]文字の出し方と効果
 [2-3]仮絵でのテストと進行
 [2-4]分岐
 [2-5]サウンドの組み込み
 [2-6]エフェクトで演出
 [2-7キャラクタと世界観(背景)の作り込み
 [2-8]プロットを固める
 [2-9]アウトラインで作るストーリーの骨組み

 コラム
 無料で使えるテキスト・エディタ
 ファイルが整理できないあなたのための「命名基準」
 フリー音源
 簡易な作曲ツール
 序破急or起承転結

 3章  キャラクターの制作 キャラクターを描き出すための、2つの視点
 [3-1]キャラ画のテーマと分析
 [3-2]線画:手書きの原画
 [3-3]下塗り:線画と下塗りの合わせ
 [3-4]彩色:細部の塗り
 [3-5]仕上げ:バランスと調整
 [3-6]ロゴの作成

 コラム
 アナタの「萌え」の定義
 色調、フォントを使った統一感の出し方

 4章  完成後のテスト パッケージ化とプロモーション
 [4-1]テスト
 [4-2]パッケージ化(配布方法)
 [4-3]プロモーション

 コラム
 制作者の記録としてのブログ


 あとがき
 索引

 特別付録CD-ROM
 ■NScruoter ver.2.8.2 ■GIMP2.4.7 ■SAI Ver.1.0.0 ■サンプル画像/音源 収録

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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