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「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
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山崎 聡 著
2008年 3月 7日発売
A5判
416ページ
[CD-ROM付]
価格 \2,415(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1346-8 C3004 \2300E
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「Blender」は、フリーでありながら、「モデリング」(形状の作成)から、「レンダリング」(画像の計算)はもちろん、「物理シミュレーション」や「コンポジット」(画像・動画の合成)までこなしてくれる、3D-CGソフトです。
アニメーションに必要な機能は一通り揃っており、もちろん静止画にも利用可能です。全世界には初心者からプロまで、多くのユーザーがいます。Blenderを使ったフルCGアニメーション映画なども作られています。
本書は、3D-CGやBlenderが初めての方をガイドし、中級者にも新機能や、実際の作業に役立つさまざまなテクニックを解説することをねらいとしています。
添付CD-ROMには、「Blender本体」の他、さまざまなサンプル・データを収録。
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| ■ 主な内容 ■ |
Color Gallery
本文カラー画像
| [1-1]本書の狙い |
[1-2]Blenderの機能 |
| [コラム]Blenderの歴史とオープン・ソース |
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| [2-1]Blenderの入手 |
[2-2]インストール |
| [コラム]公式リリースとSVN(BF-blender)ビルド |
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| [3-1]Blenderのインターフェイスの初歩の初歩 |
[3-2]3Dウィンドウの操作 |
| [3-3]基本的な選択 |
[3-4]シーンの作成 |
| [4-1]システム |
[4-2]基本的な操作 |
| [4-3]3Dウィンドウ |
[4-4]基本的な編集 |
| [4-5]ボタン・ウィンドウ |
[4-6]ファイル操作 |
| [4-7]ファイル間でのデータの再利用 |
[4-8]ユーザー設定 |
| [5-1]3D空間の構造 |
[5-2]オブジェクトの操作と管理 |
| [5-3]データの操作と管理 |
[5-4]Outliner(アウトライナ) |
| [6-1]Meshモデリングの基礎知識 |
[6-2]Mesh EditMode用モード |
| [6-3]モデリング用ツール |
[6-4]サブディビジョン・サーフェス・モデリング |
| [6-5]モデリングの基本 |
[6-6]全体の形状を変えるツール |
| [6-7]SculptMode(スカルプト・モード) |
[6-8]テキスト・オブジェクト |
| [7-1]Material(マテリアル)データ |
[7-2]シェーダ |
| [7-3]色、反射、透過・屈折 |
[7-4]ちょっと高度な機能 |
| [7-5]Texture(テクスチャ) |
[7-6]UVマッピング |
| [7-7]Imageとテクスチャ・ペイント |
[7-8]Worldデータ |
| [8-1]ライティングの基礎 |
[8-2]Lampオブジェクト |
| [8-3]Lampオブジェクトの影 |
[8-4]間接光源 |
| [8-5]カメラ |
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| [9-1]lpoアニメーション |
[9-2]パーティクル |
| [9-3]Armatureアニメーション |
[9-4]その他のアニメーション・システム |
| [10-1]レンダリング設定と使用 |
[10-2]レンダリング・オプション |
| [10-3]Render Window(レンダー・ウィンドウ) |
[10-4]レンダリングを最適化する |
| [10-5]高度なレンダリング機能 |
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便利なショートカット・キー
添付CD-ROMの使い方
参考webサイト一覧
謝辞
索引
●Blender 2.45 ●本書サンプル ●フリー・データ ●bl2unitxt3d ●Python 2.5.1 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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