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| [1-1]本書の狙い |
[1-2]Blenderの機能 |
| [コラム]Blenderの歴史とオープン・ソース |
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| [2-1]Blenderの入手 |
[2-2]インストール |
| [コラム]公式リリースとSVN(BF-blender)ビルド |
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| [3-1]Blenderのインターフェイスの初歩の初歩 |
[3-2]3Dウィンドウの操作 |
| [3-3]基本的な選択 |
[3-4]シーンの作成 |
| [4-1]システム |
[4-2]基本的な操作 |
| [4-3]3Dウィンドウ |
[4-4]基本的な編集 |
| [4-5]ボタン・ウィンドウ |
[4-6]ファイル操作 |
| [4-7]ファイル間でのデータの再利用 |
[4-8]ユーザー設定 |
| [5-1]3D空間の構造 |
[5-2]オブジェクトの操作と管理 |
| [5-3]データの操作と管理 |
[5-4]Outliner(アウトライナ) |
| [6-1]Meshモデリングの基礎知識 |
[6-2]Mesh EditMode用モード |
| [6-3]モデリング用ツール |
[6-4]サブディビジョン・サーフェス・モデリング |
| [6-5]モデリングの基本 |
[6-6]全体の形状を変えるツール |
| [6-7]SculptMode(スカルプト・モード) |
[6-8]テキスト・オブジェクト |
| [7-1]Material(マテリアル)データ |
[7-2]シェーダ |
| [7-3]色、反射、透過・屈折 |
[7-4]ちょっと高度な機能 |
| [7-5]Texture(テクスチャ) |
[7-6]UVマッピング |
| [7-7]Imageとテクスチャ・ペイント |
[7-8]Worldデータ |
| [8-1]ライティングの基礎 |
[8-2]Lampオブジェクト |
| [8-3]Lampオブジェクトの影 |
[8-4]間接光源 |
| [8-5]カメラ |
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| [9-1]lpoアニメーション |
[9-2]パーティクル |
| [9-3]Armatureアニメーション |
[9-4]その他のアニメーション・システム |
| [10-1]レンダリング設定と使用 |
[10-2]レンダリング・オプション |
| [10-3]Render Window(レンダー・ウィンドウ) |
[10-4]レンダリングを最適化する |
| [10-5]高度なレンダリング機能 |
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特別付録CD-ROM
●Blender 2.45 ●本書サンプル ●フリー・データ ●bl2unitxt3d ●Python 2.5.1 収録
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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