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「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
はじめてのBlender
山崎 聡 著
2008年 3月 7日発売   A5判  416ページ [CD-ROM付] 価格 \2,530(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1346-8 C3004 \2300E
 「Blender」は、フリーでありながら、「モデリング」(形状の作成)から、「レンダリング」(画像の計算)はもちろん、「物理シミュレーション」や「コンポジット」(画像・動画の合成)までこなしてくれる、3D-CGソフトです。
 アニメーションに必要な機能は一通り揃っており、もちろん静止画にも利用可能です。全世界には初心者からプロまで、多くのユーザーがいます。Blenderを使ったフルCGアニメーション映画なども作られています。

 本書は、3D-CGやBlenderが初めての方をガイドし、中級者にも新機能や、実際の作業に役立つさまざまなテクニックを解説することをねらいとしています。

 添付CD-ROMには、「Blender本体」の他、さまざまなサンプル・データを収録。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

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 第1章  予備知識
 [1-1]本書の狙い  [1-2]Blenderの機能
 [コラム]Blenderの歴史とオープン・ソース  
 第2章  インストール
 [2-1]Blenderの入手  [2-2]インストール
 [コラム]公式リリースとSVN(BF-blender)ビルド  
 第3章  とにかく触ってみる
 [3-1]Blenderのインターフェイスの初歩の初歩  [3-2]3Dウィンドウの操作
 [3-3]基本的な選択  [3-4]シーンの作成
 第4章  インターフェイス
 [4-1]システム  [4-2]基本的な操作
 [4-3]3Dウィンドウ  [4-4]基本的な編集
 [4-5]ボタン・ウィンドウ  [4-6]ファイル操作
 [4-7]ファイル間でのデータの再利用  [4-8]ユーザー設定
 第5章  オブジェクトとデータ構造
 [5-1]3D空間の構造  [5-2]オブジェクトの操作と管理
 [5-3]データの操作と管理  [5-4]Outliner(アウトライナ)
 第6章  Meshモデリング
 [6-1]Meshモデリングの基礎知識  [6-2]Mesh EditMode用モード
 [6-3]モデリング用ツール  [6-4]サブディビジョン・サーフェス・モデリング
 [6-5]モデリングの基本  [6-6]全体の形状を変えるツール
 [6-7]SculptMode(スカルプト・モード)  [6-8]テキスト・オブジェクト
 第7章  「マテリアル」と「テクスチャ」
 [7-1]Material(マテリアル)データ  [7-2]シェーダ
 [7-3]色、反射、透過・屈折  [7-4]ちょっと高度な機能
 [7-5]Texture(テクスチャ)  [7-6]UVマッピング
 [7-7]Imageとテクスチャ・ペイント  [7-8]Worldデータ
 第8章  ライトとカメラ
 [8-1]ライティングの基礎  [8-2]Lampオブジェクト
 [8-3]Lampオブジェクトの影  [8-4]間接光源
 [8-5]カメラ  
 第9章  アニメーション
 [9-1]lpoアニメーション  [9-2]パーティクル
 [9-3]Armatureアニメーション  [9-4]その他のアニメーション・システム
 第10章  レンダリング
 [10-1]レンダリング設定と使用  [10-2]レンダリング・オプション
 [10-3]Render Window(レンダー・ウィンドウ)  [10-4]レンダリングを最適化する
 [10-5]高度なレンダリング機能  

 便利なショートカット・キー
 添付CD-ROMの使い方
 参考webサイト一覧
 謝辞
 索引

 特別付録CD-ROM

 ●Blender 2.45 ●本書サンプル ●フリー・データ ●bl2unitxt3d ●Python 2.5.1 収録 

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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