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DirectX 9.0cの3Dグラフィックス機能を使う!
VB2005ユーザーのためのDirect3D9入門
川田 徹 著
2007年 5月16日発売   A5判  208ページ [CD-ROM付] 価格 \2,052(本体 \1,900)
   ISBN978-4-7775-1284-3 C3004 \1900E
≪3D-CGプログラミングの基本から応用まで≫
 本書は、他の3次元モデリング・アプリケーションの支援なしに、3次元グラフィックを描くことを目的としたDirect3Dの入門書です。
 「DirectX 9.0c」では、「Visual Basic 2005」「Visual C# 2005」「Visual C++ 2005」などの「.NET」言語用のコンポーネントが使えるようになりました。「DirectX 9.0c」に含まれる3次元グラフィックスの描画や演算機能である「Direct3D9」を使うと、Windows上で手軽に3次元グラフィックスを楽しむことができます。
 本書は、「Direct3D9」のプログラミングを簡略化する「Visual Basic 2005」のサポート・ライブラリを使って、3D-CGの基本的なプログラミング技法を解説します。
■ 主な内容 ■
CONTENTS

 はじめに

第1章  Direct3Dの基本プログラム
 [1.1]Direct3Dの基礎知識  [1.2]メッシュによる簡単な立方体
 [1.3]頂点バッファによる立方体  [1.4]色付き頂点をもったメッシュ
第2章  応用プログラム
 [2.1]メッシュの合成と描き分け  [2.2]テクスチャを使ったサイコロ
 [2.3]テクスチャを2つ使った「木製サイコロ」  [2.4]アルファ・ブレンディングによる「ガラスコップ」
 [2.5]頂点ツィーニングによる「うごめく回転体」  [2.6]頂点ブレンディングによる「ぐにゃり円柱」
 [2.7]スキン変換による「ぶらぶら腕振り」  [2.8]ボリューム・テクスチャによる「あでやかな球体」
 [2.9]プログレシブ・メッシュによる「うっそうとした樹木」  
第3章  カスタム・プログラム
 [3.1]立方体再び  [3.2]惑星モデル
 [3.3]霧の森に迷い込む  [3.4]影行列による「木と影」
 [3.5]蜂の8の字ダンス/蝶の舞  [3.6]アニメーション・コントローラ
 [3.7]アニメーションXファイルの読み込み  
特別付録CD-ROM

 ●Microsoft DirectX 9.0cランタイム
 ●VB用Direct3D9支援モジュール
 ●サンプル・プログラム集 を収録


 索引

※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

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