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文法と操作の基礎からプログラミングまで
Visual Basic.NET教科書
片山 幸雄 著
2004年 5月26日発売   B5変型判  328ページ 定価 \2,750(本体 \2,500)
   ISBN978-4-7775-1037-5 C3004 \2500E
 Basicは教育用として開発された言語なので、初心者にも分かりやすい言語として人気があります。その拡張版である「Visual Basic」は、さらに使いやすく改良され、同時に高度化されました。その結果、現在ではプロのプログラマーの開発ツールとしても有力になっています。そして、「Visual Basic」の「.NET Framework」用の開発環境が、「Visual Basic .NET」です。
 本書では、その「Visual Basic .NET」について、ツールの操作方法やVisual Basic言語の基礎、.NET Frameworkの各種コントロールを使ったプログラミングなどを解説したものです。さらに、コントロールの解説では、それぞれの機能を確認できる具体的なサンプル・プログラムを作りながら、コントロールのイベントやキー入力などについて学びます。
■ 主な内容 ■
 CONTENTS

 

 第1章 Visual Basic.NETの概要
1. 1 Visual Basic.NETの概要 1. 2 VB.NETの開発環境

 

 第2章 VB.NETの文法
2. 1 VB.NETの文法の基礎 2. 2 データ型とリテラル、定数、変数の宣言
2. 3 変数の宣言、型変換、文字列の比較のオプション指定  

 

 第3章 演算子
3. 1 演算子 3. 2 演算子の優先順位と結合規則
3. 3 型変換 3. 4 配列

 

 第4章 基本的な制御文
4. 1 基本的な制御文 4. 2 順次処理
4. 3 分岐処理 4. 4 繰り返し処理

 

 第5章 VB.NETのプログラム構造
5. 1 モジュール 5. 2 VB.NETのクラスとオブジェクト
5. 3 VB.NETのクラス 5. 4 フィールドとメソッド
5. 5 メソッド、プロシージャ、関数 5. 6 変数やプロシージャのスコープ

 

 第6章 VB.NETの関数
6. 1 VB.NETの関数 6. 2 数値演算関数
6. 3 変換関数 6. 4 データ型変換関数
6. 5 時間処理関数 6. 6 数値/文字列で日付/時刻の設定
6. 7 日付計算の実行 6. 8 文字列処理関数
6. 9 Stringクラスのプロパティとメソッド 6.10 Format関数
6.11 数値書式 6.12 日付/時刻書式名
6.13 Shell関数/InputBox関数/MsgBox関数 6.14 構造体/列挙体

 

 第7章 名前空間
7. 1 名前空間 7. 2 ユーザーによる名前空間の宣言

 

 第8章 .NET Frameworkのクラス・ライブラリと標準メソッド
8. 1 標準のクラス・ライブラリ 8. 2 DateTimeクラス

 

 第9章 Mathクラス
9. 1 標準のクラス・ライブラリ 9. 2 絶対値と符号を求める
9. 3 累乗と平方根 9. 4 対数とexponent(e)
9. 5 三角関数 9. 6 小数以下の切り上げと、切り捨て
9. 7 丸め 9. 8 剰余(a/b)
9. 9 2つの数の最大値と最小値 9.10 定数フィールド
9.11 乱数の発生  

 

 第10章 Windowsアプリケーション・プログラム
10. 1 Visual Studio.NETの起動 10. 2 Visual Studio.NETの画面構成
10. 3 プログラムの作成の手順 10. 4 VB.NETのファイル構成
10. 5 VB.NETのファイル保存と読み込み  

 

 第11章 コントロールを使ったプログラム
11. 1 Windowsアプリケーション 11. 2 VB.NETのコントロール
11. 3 コントロールに共通する事項 11. 4 フォーム
11. 5 ボタン 11. 6 ラベル
11. 7 テキスト・ボックス 11. 8 ピクチャ・ボックス
11. 9 ラジオ・ボタンとグループ・ボックス 11.10 チェック・ボックス
11.11 コンボ・ボックス 11.12 リスト・ボックス
11.13 スクロール・バー 11.14 イメージ・リスト
11.15 メイン・メニュー 11.16 マンス・カレンダとデイト・タイム・ピッカ
11.17 メッセージ・ボックス 11.18 ダイアログ・ボックス
11.19 四則演算プログラム 11.20 for文で初期値から終値までの総和をとるプログラム
11.21 for文で初期値から終値まで変化する値を表示するプログラム 11.22 コードの記述による電卓プログラム

 

 第12章 グラフィックスの基礎
12. 1 System.Drawing名前空間のクラス 12. 2 「Graphicsクラス」のメソッド
12. 3 「図形」「文字」「イメージ」を描画するときの基礎 12. 4 「外形線」による図形の描画
12. 5 ペンとその色 12. 6 「塗りつぶし」の図形の描画
12. 7 ブラシとその色 12. 8 文字を表示するプログラム
12. 9 テキストの「フォント」と「位置」の設定 12.10 画像(イメージ)の表示
12.11 座標と座標変換  

 

 第13章 マウスとキーのイベント
13. 1 マウスやキーのイベント 13. 2 マウスのイベント処理
13. 3 キーのイベント処理  

 


 索引 

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