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文法と操作の基本からプログラミングまで
Visual C#.NET教科書
片山 幸雄 著
2004年 1月24日発売   B5変型判  256ページ 定価 \2,415(本体 \2,300)
   ISBN978-4-7775-1017-7 C3004 \2300E
 C#の文法の基本、ボタンやコンボ・ボックスなどの各種コントロールの使い方から始めて、アプリケーションやゲームの作り方まで、具体的に解説。
 ダブル・バッファリングなど、ゲームに必要な基本技術についても解説し、応用例としてゲームを10種類作る。
■ 主な内容 ■

 目次

 第1章 Visual C#.NETの概要
1.1 Visual C#.NETの概要1.2 Visual C#.NETの開発環境

 第2章 C#の文法
2.1 プログラム作りの基本2.2 データ型と変数の宣言

 第3章 演算子
3.1 演算子3.2 演算子の優先順位と結合規則

 第4章 基本的な制御文
4.1 制御文4.2 順次処理
4.3 分岐処理4.4 繰り返し処理

 第5章 C#のクラスとオブジェクト
5.1 C#のクラス5.2 フィールドとメソッド

 第6章 名前空間(ネームスペース)
6.1 名前空間6.2 ユーザーによる名前空間の宣言

 第7章 C#のクラス・ライブラリと標準メソッド
7.1 標準のクラス・ライブラリ7.2 StringクラスとConvertクラス
7.3 DateTime構造体 

 第8章 Mathクラス

 第9章 Windowsアプリケーション・プログラム
9.1 Visual Studio.NETの起動9.2 Visual Studio.NETの画面構成
9.3 プログラム作成の手順9.4 Visual C#.NETのファイル構成
9.5 Visual C#.NETのファイル保存と読み込み 

第10章 コントロールを使ったプログラム
10.1 Visual C#.NETのコントロール10.2 コントロールに共通する事項
10.3 フォーム(Form)10.4 ボタン(Button)
10.5 ラベル(Label)10.6 テキスト・ボックス(TextBox)
10.7 ピクチャ・ボックス(PictureBox)10.8 ラジオ・ボタン(RadioButton)とグループ・ボックス(GroupBox)
10.9 チェック・ボックス(CheckBox)10.10 コンボ・ボックス(ComboBox)
ほか

第11章 グラフィックスの基礎
11.1 Graphicsクラスのメソッド11.2 図形,文字,イメージを描画するときの基礎
11.3 外形線による図形の描画11.4 ペンとその色
11.5 塗りつぶしの図形の描画11.6 ブラシとその色
11.7 文字を表示するプログラム11.8 テキストの「フォント」と「位置」の設定
11.9 画像(イメージ)の表示11.10 座標と座標変換

第12章 マウスのイベント処理
12.1 マウスのイベント処理12.2 キーのイベント処理

付録 .NET Frameworkの主な名前空間

 索引 

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