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		文法と操作の基本からプログラミングまで 
	
 
	
		
			
				 
			
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							片山 幸雄 著 
						
						
							2004年 1月24日発売  
						
						
							B5変型判 
						
						
							256ページ
						
						
						
						
						
						
						
						
							定価 ¥2,530(本体 ¥2,300)
						
					
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						   ISBN978-4-7775-1017-7 C3004 ¥2300E
						
					
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						 C#の文法の基本、ボタンやコンボ・ボックスなどの各種コントロールの使い方から始めて、アプリケーションやゲームの作り方まで、具体的に解説。
  ダブル・バッファリングなど、ゲームに必要な基本技術についても解説し、応用例としてゲームを10種類作る。
					
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| ■ 主な内容 ■ | 
 
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| 1.1 Visual C#.NETの概要 | 
1.2 Visual C#.NETの開発環境 | 
 
 
  
| 2.1 プログラム作りの基本 | 
2.2 データ型と変数の宣言 | 
 
 
  
| 3.1 演算子 | 
3.2 演算子の優先順位と結合規則 | 
 
 
  
| 4.1 制御文 | 
4.2 順次処理 | 
 
| 4.3 分岐処理 | 
4.4 繰り返し処理 | 
 
 
  
| 5.1 C#のクラス | 
5.2 フィールドとメソッド | 
 
 
  
| 6.1 名前空間 | 
6.2 ユーザーによる名前空間の宣言 | 
 
 
  
| 7.1 標準のクラス・ライブラリ | 
7.2 StringクラスとConvertクラス | 
 
| 7.3 DateTime構造体 | 
  | 
 
 
  
  
|  第9章 | 
 Windowsアプリケーション・プログラム | 
 
 
| 9.1 Visual Studio.NETの起動 | 
9.2 Visual Studio.NETの画面構成 | 
 
| 9.3 プログラム作成の手順 | 
9.4 Visual C#.NETのファイル構成 | 
 
| 9.5 Visual C#.NETのファイル保存と読み込み | 
  | 
 
 
  
| 10.1 Visual C#.NETのコントロール | 
10.2 コントロールに共通する事項 | 
 
| 10.3 フォーム(Form) | 
10.4 ボタン(Button) | 
 
| 10.5 ラベル(Label) | 
10.6 テキスト・ボックス(TextBox) | 
 
| 10.7 ピクチャ・ボックス(PictureBox) | 
10.8 ラジオ・ボタン(RadioButton)とグループ・ボックス(GroupBox) | 
 
| 10.9 チェック・ボックス(CheckBox) | 
10.10 コンボ・ボックス(ComboBox) | 
 
| ほか | 
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| 11.1 Graphicsクラスのメソッド | 
11.2 図形,文字,イメージを描画するときの基礎 | 
 
| 11.3 外形線による図形の描画 | 
11.4 ペンとその色 | 
 
| 11.5 塗りつぶしの図形の描画 | 
11.6 ブラシとその色 | 
 
| 11.7 文字を表示するプログラム | 
11.8 テキストの「フォント」と「位置」の設定 | 
 
| 11.9 画像(イメージ)の表示 | 
11.10 座標と座標変換 | 
 
 
  
| 12.1 マウスのイベント処理 | 
12.2 キーのイベント処理 | 
 
 
  
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