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文法と操作の基本からプログラミングまで
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片山 幸雄 著
2004年 1月24日発売
B5変型判
256ページ
定価 \2,415(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1017-7 C3004 \2300E
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C#の文法の基本、ボタンやコンボ・ボックスなどの各種コントロールの使い方から始めて、アプリケーションやゲームの作り方まで、具体的に解説。
ダブル・バッファリングなど、ゲームに必要な基本技術についても解説し、応用例としてゲームを10種類作る。
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| ■ 主な内容 ■ |
| 1.1 Visual C#.NETの概要 | 1.2 Visual C#.NETの開発環境 |
| 2.1 プログラム作りの基本 | 2.2 データ型と変数の宣言 |
| 4.1 制御文 | 4.2 順次処理 |
| 4.3 分岐処理 | 4.4 繰り返し処理 |
| 6.1 名前空間 | 6.2 ユーザーによる名前空間の宣言 |
| 7.1 標準のクラス・ライブラリ | 7.2 StringクラスとConvertクラス |
| 7.3 DateTime構造体 | |
| 第9章 | Windowsアプリケーション・プログラム |
| 9.1 Visual Studio.NETの起動 | 9.2 Visual Studio.NETの画面構成 |
| 9.3 プログラム作成の手順 | 9.4 Visual C#.NETのファイル構成 |
| 9.5 Visual C#.NETのファイル保存と読み込み | |
| 10.1 Visual C#.NETのコントロール | 10.2 コントロールに共通する事項 |
| 10.3 フォーム(Form) | 10.4 ボタン(Button) |
| 10.5 ラベル(Label) | 10.6 テキスト・ボックス(TextBox) |
| 10.7 ピクチャ・ボックス(PictureBox) | 10.8 ラジオ・ボタン(RadioButton)とグループ・ボックス(GroupBox) |
| 10.9 チェック・ボックス(CheckBox) | 10.10 コンボ・ボックス(ComboBox) |
| ほか | |
| 11.1 Graphicsクラスのメソッド | 11.2 図形,文字,イメージを描画するときの基礎 |
| 11.3 外形線による図形の描画 | 11.4 ペンとその色 |
| 11.5 塗りつぶしの図形の描画 | 11.6 ブラシとその色 |
| 11.7 文字を表示するプログラム | 11.8 テキストの「フォント」と「位置」の設定 |
| 11.9 画像(イメージ)の表示 | 11.10 座標と座標変換 |
| 12.1 マウスのイベント処理 | 12.2 キーのイベント処理 |
※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。
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| 内容見本 |

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