TOP新刊既刊I/OサポートQ&AI/O WEB版通販お問い合わせ
 既刊 > 2003年 > 8月 書名検索: 詳細検索...
「キャラ移動」「MAPスクロール」「当たり判定」 ・・・ 基礎からゲーム用ルーチンまで!
ゲームプログラミング練習帳
「Borland C++ Compiler」「Visual Studio.net」「Visual Studio」対応
宍戸 輝光 著
2003年 8月22日発売   B5変型判  320ページ [CD-ROM付] 価格 \2,090(本体 \1,900)
   ISBN978-4-87593-442-4 C3055 \1900E
  既存のゲーム制作の解説書は、ライブラリや素材を使い、比較的大規模なゲームを開発するものが多いようです。ただ、そのような構成では、フレームワーク的なライブラリの一部を実装したり、あらかじめ用意されている実装ずみのサンプル・プログラムを読み進めるような感じになるので、「自分でイチからプログラムを作る」という観点から見ると、少々読みにくいものになってしまっています。
  そこで本書は、ゲームの「全体」を見渡しながら、ゲームに組み込む前の最小限で小規模な「実験」プログラムを中心に集め、「練習問題集」のような構成になっています。
  初心者プログラマー向け掲示板にあるような、「BMPの絵をいじるにはどうするんですか?」「画面をスクロールするにはどうするんですか?」「Javaでゲーム作るにはどうするんですか?」などの初歩的な質問を、1つ1つ解説していきます。また、初級プログラマーに、「簡単なゲームは作れるようになったし、本格的なゲームを作るにはどんなことを調べればよいかも解ってきた」という地点までの「一つの道筋」を示せるような内容になっています。
■ 主な内容 ■
 CONTENTS

 

 はじめに 

 


1章  Windowsゲーム・プログラミングの基礎

  1- 1 ウインドウの作成   1- 2 ウインドウへの描画
  1- 3 子ウインドウの作成   1- 4 ビットマップの作成
  1- 5 DIB作成   1- 6 24ビットDIBとBMP
  1- 7 BMPの読み込み   1- 8 DIBSection
  1- 9 ビットマップ描画   1-10 タイマによるアニメーション
  1-11 MIDI再生   1-12 8ビットDIB
  1-13 サウンド再生   1-14 wavデータ作成
  1-15 お尻たたきソフト  

2章  アクション・ゲームのテクニック

  2- 1 メイン・ループとスクロール描画   2- 2 マップの描画
  2- 3 キャラクタの描画   2- 4 マップの上スクロール
  2- 5 8方向スクロール   2- 6 キャラクタ移動
  2- 7 メッセージ表示   2- 8 マップでのイベント
  2- 9 複数コマンドのイベント処理   2-10 選択ダイアログ
  2-11 アクション・ゲーム  

付録  添付CD-ROM

 ・添付CD-ROMの構成
 ・本書サンプルについて
 ・「Visual Studio 5.0/6.0」を使ったサンプルのコンパイル
 ・「Visual Studio.NET(2002/2003)」を使ったサンプルのコンパイル方法
 ・「Borland C++ Compiler 5.5」を使ったサンプルのコンパイル方法

 索引


※ 内容が一部異なる場合があります。発売日は、東京の発売日であり、地域によっては1〜2日程度遅れることがあります。あらかじめご了承ください。

本書内容に関するご質問は、こちら
通信販売
在庫なし
サポート情報
ご意見・ご質問

内容見本