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「アルゴリズム」「ポインタ」「コンパイル」 ・・・基本がわかる!
C言語のしくみ
平田 豊 著
2003年 2月26日発売   B5変型判  336ページ 定価 \2,090(本体 \1,900)
   ISBN978-4-87593-418-9 C3055 \1900E
 本書は、現在のPCのプログラム言語の基本ともいえる、「C言語」を題材にした入門書です。プログラミングをこれから始めようとしている人向けに、C言語のしくみを図解で分かりやすく解説。また、コンパイラの入手方法、エディタやツールの使い方なども紹介し、実践でも役立つ内容にします。
■ 主な内容 ■
 はじめに

 

第1章  C言語とは
 [ 1. 1] プログラムとプログラミング言語の関係  [ 1. 2] C言語の特徴
 [ 1. 3] サンプル・プログラム  

 

第2章  プログラムを作るには
 [ 2. 1] プログラムはそのままじゃ動かない  [ 2. 2] コンパイラの入手とインストール
 [ 2. 3] コンパイルの仕方とプログラムの実行方法  [ 2. 4] プログラムの書き方

 

第3章  C言語の基礎文法
 [ 3. 1] プログラムの形式  [ 3. 2] データ型と変数
 [ 3. 3] 変数に格納できるデータ  [ 3. 4] 演算子
 [ 3. 5] 配列  [ 3. 6] 制御構文
 [ 3. 7] プリプロセッサ  [ 3. 8] 構造体
 [ 3. 9] 関数  [ 3.10] ポインタ

 

第4章  プログラムが動く仕組み
 [ 4. 1] コンパイラの仕事  [ 4. 2] コンパイルとは翻訳すること
 [ 4. 3] プリプロセッサ  [ 4. 4] コンピュータ・アーキテクチャ
 [ 4. 5] アセンブラの世界へようこそ!  [ 4. 6] アセンブラとはどんなもの?
 [ 4. 7] アセンブラ入門  

 

第5章  アルゴリズムとデータ構造
 [ 5. 1] アルゴリズムとデータ構造とは  [ 5. 2] [数学編]平方根を求める
 [ 5. 3] [数学編]素数を求める  [ 5. 4] データ構造の仕組み
 [ 5. 5] ソート(整列)とは  [ 5. 6] ダイクストラ法(ダイクストラのアルゴリズム)

 

第6章  応用プログラム
 [ 6. 1] エンディアン  [ 6. 2] 間違い探し〈その1〉
 [ 6. 3] 間違い探し〈その2〉  [ 6. 4] 多倍長演算
 [ 6. 5] 数当てゲーム  [ 6. 6] ファイル内容を行番号付きで表示してみよう
 [ 6. 7] 好きなサイズのファイルを作るには  [ 6. 8] 16進ダンププログラム
 [ 6. 9] 情報処理技術者試験  [ 6.10] カレンダー
 [ 6.11] 簡易電卓  [ 6.12] コンピュータ・パズル 嵎ぬ婿察
 [ 6.13] コンピュータ・パズル◆嵜涎船僖坤襦  

 

第7章  雑学C言語
 [ 7. 1] トライグラフ  [ 7. 2] 不動点プログラム
 [ 7. 3] 3つめの引数  [ 7. 4] 最小のプログラム
 [ 7. 5] 複雑な宣言  [ 7. 6] マイナーな返り値
 [ 7. 7] mainの再帰  [ 7. 8] マクロの裏技
 [ 7. 9] 構造体のオフセット  [ 7.10] 実行プログラムの書き換え
 [ 7.11] クイズ  

 


 付録 関数リファレンス
 索引


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