「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
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山崎 聡 著
2020年 6月25日発売
A5判
176ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-2110-4 C3004 \2300E
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新「リアルタイム・レンダーエンジン」の「Eevee」(イーヴィー)は、高速なレンダリングと引き換えに、ユーザーの知識が要求されます。
フリーの3D-CG統合環境「Blender」(ブレンダー)で静止画像を作るために必要な機能と技術、とくに「透過」「間接照明」「影」について、「調整すべきこと」や「気をつけないといけないこと」などを解説。
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■ 主な内容 ■ |
導入とトラブルシューティング
- 入手とインストール
- UIの「日本語化」と各種設定
- トラブル・シューティング
チュートリアル
- モデリング
- 質感付け
- 「背景」の作成
- 「Eeveeレンダー」と「カメラ」の調整
インターフェイス
- 画面のレイアウトと全体的な操作
- 3Dビューポート内の操作
- 「プロパティ・エディタ」と「UI」の要素
- ファイルの管理
「オブジェクト」の操作
- 「オブジェクト・モード」の操作
- 「シーン」と「ビュー・レイヤー」コレクション
モデリング
- 「メッシュ構造」について
- 「編集モード」用の操作
- 「下絵」を使ったモデリング
- スカルプト・モデリング
- その他の関連ツール
「質感付け」と「ライティング」
- 2つの「レンダー・エンジン」
- 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
- 基本的なマテリアル
- テクスチャ・マッピング
- UV展開
- ペイント・モード
- 特殊なマテリアル
- ライティング
- 影の設定
「カメラ」と「レンダー」の設定
- カメラの設定
- レンダリングの設定
- 「Cyclesレンダー」の最適化
- コンポジティング
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