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「Android」で動く「3Dアプリケーション」を開発!
「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門
大西 武 著
2020年 5月20日発売   A5判  128ページ 定価 \1,980(本体 \1,800)
   ISBN978-4-7775-2106-7 C3004 \1800E
 本書では、「Android」で動く3Dアプリケーションを作る方法を、「3Dビュー」の表示の仕方や「3Dモデル」の書き出し方などを紹介します。
 使うものは「Kotlin」と「OpenGL es3.2」です。実際に「Android Studio」でプロジェクトを作りながら進めていきます。
 その際に「プロジェクトの準備」や「ソースのコーディング」など、具体的な手順を追って解説していくことで、読者の理解を助けます。
■ 主な内容 ■

第1章 Androidと3D

[1-1] Androidについて

[1-2] 「Android Studio」について

[1-3] 「3D」について

[1-4] 「OpenGL ES」について

[1-5] 「使用ソフトウェア」や「PCのスペック」について

第2章 「Android Studio」のセットアップ

[2-1] 「Android Studio」のセットアップ

[2-2] 「Android Studio」の初期設定

[2-3] 「Android Studio」の設定

第3章 「Empty Activity」プロジェクト

[3-1] 「プロジェクト」の用意

[3-2] ファイルのコピー&ペースト

[3-3] 「ソース」のコーディング

[3-4] プロジェクトのエミュレータ・実機での実行

第4章 「Basic Activity」プロジェクト

[4-1] プロジェクトの用意

[4-2] ファイルのコピー&ペースト

[4-3] ソースのコーディング

[4-4] 「プロジェクト」のエミュレータ・実機での実行

第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト

[5-1] プロジェクトの用意

[5-2] ファイルのコピー&ペースト

[5-3] ソースのコーディング

[5-4] 「プロジェクト」のエミュレータ・実機での実行

第6章 「Fragment + ViewModel」プロジェクト

[6-1] プロジェクトの用意

[6-2] ファイルのコピー&ペースト

[6-3] ソースのコーディング

[6-4] プロジェクトのエミュレータ・実機での実行

第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト

[7-1] プロジェクトの用意

[7-2] ファイルのコピー&ペースト

[7-3] ソースのコーディング

[7-4] プロジェクトのエミュレータ・実機での実行

第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト

[8-1] プロジェクトの用意

[8-2] ファイルのコピー&ペースト

[8-3] ソースのコーディング

[8-4] プロジェクトのエミュレータ・実機での実行

第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト

[9-1] プロジェクトの用意

[9-2] ファイルのコピー&ペースト

[9-3] ソースのコーディング

[9-4] プロジェクトのエミュレータ・実機での実行

第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト

[10-1] プロジェクトの用意

[10-2] ファイルのコピー&ペースト

[10-3] ソースのコーディング

[10-4] プロジェクトのエミュレータ・実機での実行

第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方

[11-1] 背景の追加

[11-2] キャラクタに地面の上を移動させる

[11-3] アニメーションするキャラクタの追加

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