「ブロック」式の簡単プログラミングを「超低価格マシン」で!
「Raspberry Pi 2」& Scratchでプログラミング
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大川 善邦 著
2015年11月24日発売
208ページ
定価 \2,530(本体 \2,300)
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ISBN978-4-7775-1923-1 C3004 \2300E
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「Raspberry Pi」は、「ARMプロセッサ」搭載の「シングルボード・コンピュータ」。そして、「Raspberry Pi 2」は、価格はこれまでと同じで、機能はかなり向上しています。
一方「Scratch」は、MITのメディアラボが開発した「プログラミング・システム」。「積み木遊び」をする感覚で「ブロック」を並べてプログラミングします。
当初の目的は教育用でしたが、現在では、プロのプログラマーが使うプログラミングのツールとして、大きく延びています。
本書は、「Raspberry Pi2」と「Scratch」を組み合わせてプログラミングする方法を解説しています。
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■ 主な内容 ■ |
第1章 システムの準備
[1-1] ハードウェア
[1-2] OSの構成
[1-3] XWindow
[1-4] 日本語入力
[1-5] 「時刻」の設定
第2章 開発システム
[2-1] バージョン
[2-2] ツール・バー
[2-3] 言語の設定
[2-4] プロジェクトを保存
[2-5] プロジェクトを共有
[2-6] メニュー
[2-7] ステージ
[2-8] 「スプライト」のリスト
[2-9] スクリプト・エリア
[2-10] ブロック・エリア
第3章 コード・ブロック
[3-1] ハロー・ワールド
[3-2] 動き
[3-3] 制御
[3-4] 見た目
[3-5] 調べる
[3-6] 音
[3-7] 演算
[3-8] ペン
[3-9] 変数
第4章 プロジェクト
[4-1] 背景
[4-2] スプライト
[4-3] スプライトの追加
[4-4] サウンド
第5章 スクラッチ・カード
[5-1] カードのダウンロード
[5-2] Change Color
[5-3] Move to a Beat
[5-4] Key Moves
[5-5] Say Something
[5-6] Glide
[5-7] Follow the Mouse
[5-8] Dance Twist
[5-9] Interactive Whirl
[5-10] Animate It
[5-11] Moving Animation
[5-12] Surprise Button
[5-13] Keep Score
第6章 動き
[6-1] ブロックのカテゴリ
[6-2] 歩行と回転
[6-3] 絶対角度の指定
[6-4] 反転
[6-5] 座標の指定
[6-6] 座標の数値指定
[6-7] 跳ね返る
[6-8] 調べる
第7章 見た目
[7-1] ブロックの構成
[7-2] コスチューム
[7-3] おしゃべり
[7-4] 特殊効果
[7-5] サイズ
[7-6] 表示と隠蔽
[7-7] レイヤー
第8章 音
[8-1] ブロックの構成
[8-2] 音を鳴らす
[8-3] 音源
[8-4] ドラム
[8-5] 音符
[8-6] 音量
[8-7] テンポ
第9章 ペン
[9-1] 「ペン」のブロック
[9-2] 消す
[9-3] 「ペン」を、下ろす、上げる
[9-4] ペンの色
[9-5] 線の濃さ
[9-6] 大きさ
[9-7] スタンプ
第10章 制御
[10-1] グループ
[10-2] トリガー
[10-3] 待つ
[10-4] ずっと
[10-5] 信号の送受信
[10-6] 条件分岐
[10-7] 停止
第11章 調べる
[11-1] ブロックの構成
[11-2] 色
[11-3] 待つ
[11-4] マウスの座標
[11-5] 「キー」を押した
[11-6] 距離
[11-7] タイマー
[11-8] 座標
第12章 演算
[12-1] ブロックの構成
[12-2] 演算
[12-3] 乱数
[12-4] 比較演算
[12-5] 論理演算
[12-6] 文字
[12-7] 「余り」と「丸め」
[12-8] 平方根
[12-9] 例外処理
第13章 変数
[13-1] 「新しい変数」を作る
[13-2] リストを作る
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